“幾個篝根本夠用啊,稍微點圖,半盤都挨凍!”
“策劃絕對故,逼們這些殘黨!”
“誰說用腳打都能過?站來保證打!”
甚至貼自己被凍成冰雕形截圖,配文:“這就戰争場。”
面堆回複:“+,老婆也成冰棍。”
“太真實,全員帕森。”
然而,嚎歸嚎,吐槽歸吐槽,原本隻玩pvp玩,到這個玩法之後,也玩起pve。
畢竟官方公告也說很清楚。
未來pve裡【戰線】部分容,會以特别模式方式,逐步引入到pvp玩法。
所以,無論基于“先pve裡熟悉機制”,還單純“東!?得嘗嘗”态。
這次版本更之後《終末戰線》pve玩數量顯。
最顯,就本次更之後,主玩pvp主播也開始玩起pve。
“艹,又滅隊,這積太陰!”
“媽,差點就過boss!”
“再來把,就信這個邪!”
“退麼遊戲,覺?,今必須把這‘将軍’給揚!”
對于部分老玩主播來說,雖然嘴罵着策劃,但玩起來也真爽。
當這個時間點《終末戰線》開已經兩個,加劇但玩法卻沒變化,所以劇結束之後。
個《終末戰線》熱度也速,就這個時候,随着線,賽季更來,僅帶來獎勵,也帶來玩法。
再加戰線雖然第次玩時候,會覺難度些,特别練度夠時候,這并數值帶來壓力,而對機制熟悉。
這種機制熟悉,挫敗沒純粹堆疊數值讓麼難受,很容易讓産,把就能過,如果面發育好,到這裡肯定能過“錯覺”
于,很,就玩社交媒體熱朝讨論起來。
“個篝到底麼放最劃算?沒佬教教?”
“到底練隊才能過啊?”
“試,開局用裝頂面debuff,以省期篝。”
“但後面輸夠啊,boss戰還得切輸陣容,篝能省。”
“時機很,得等對面關鍵單位進再放篝,把己方輸保。”
“們發現沒,些形以卡位,點。”
“覺這圖點啊,研究麼過關,比之無腦刷。”
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佐野悠隼着屏幕“恭勝利”個字。
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