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《遊戲制作:從重鑄二次元遊戲開始》第六十一章 冬日戰線(第1頁)

比如第個難度,就叫戰線】

個關卡玩法,pvp玩法非常接,都輪輪刷兵,然後戰鬥,隻過,pvp每輪刷完,玩湊角,湊陣容pvp。

pve玩法,每輪刷完,玩湊buff,以及針對敵陣容調自己陣容。

通關個戰線難度,就以解鎖個難度,難度,敵數量數值,獲取獎勵也同。

再配戰線養成系統,就這個肉鴿模式

條戰線,運氣好時間就能過,運氣好,麼玩pve,練度能現都還沒通最難度。

這個版本,除将之pve模拟戰線都加入【評分系統】,系統會根據玩“通關時間”“擊殺效率”進評分,進

這個肉鴿模式,進步加入【賽季圖】,提供兩張圖。

這兩張圖,分别叫【戰線】以及【并聯戰線】

推薦隊伍等級分别lv,以及公測後等級lv

pve賽季獎勵分為兩個部分,個部分通關獎勵,隻賽季通關就能夠獲得獎勵。

部分占個獎勵,剩獎勵,完成各種“特别任務”獲得,比如使用xx形造成xx傷害等等。

而最後獎勵,則根據評級排位階段來獲取。

相比起pvp玩法,pve模式因為肉鴿,所以很機制,很玩法以當試驗場來

比如【戰線】

這個圖就模式之,加入“凜”這個系統,簡而言之,就進入到該場景時候,場景會

會從“常規”場景,直打到場景。

進入場景之後,部分區域會逐漸進入積狀态。

形布置這些區域會獲得系列debuff,比如射速,閃避等等。

與此同時“戰線”裡又加入資源“篝”,這形類似提燈,放到以解除積狀态。

然而,“篝獲取,無法滿陣都讓所享受篝

乎,就衍系列博弈玩法。

簡單來說“戰線”這個副本通過環境機制與資源限制,将傳統自“靜态陣容比拼”級為“動态戰術對抗”。

pve,除湊buff之,還需分配篝這個稀缺資源。

而且因為積debuff對陣容度也樣,比如些“血牛”陣容就能夠抗debuff。

能夠留寶貴

但這種陣容輸夠,所以之後,還準時間,切換陣容。

,篝投放時機與位置也很考驗玩對遊戲理解。

由于【戰線】機制,開荒期沒參考攻略,玩起來個“舒爽”幾乎就這個模式更時間,主玩pve嚎。

形站裡,移速、射速、閃避全,這還打個毛線?”

幾個篝根本夠用啊,稍微圖,盤都挨凍!”

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