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《遊戲制作:從重鑄二次元遊戲開始》第四十八章 玩法(第3頁)

特别關,資源幾乎完全由宏提供時間。

建設“理疏導”,需遊樂設施來緩解居民緒壓力,還通過政府進周旋,設相關法案,來緩解界對微紀元響。

當然,遊戲關也會完全展示面,也會展示好面。

比如,最初微世界,玩獲得資源段,類世界直接獲得物質,但類世界按照宏世界來

所以就會現,實驗塊方糖,對微而言就座待開采

片面包,就以支撐個社區數物供給。

些因為縮才能建遊樂設施。

除此之階段,微紀元類聯測試,這些測試本遊戲目标之

關。

微紀元從實驗建設,以實驗微紀元災難後能性。

階段,個遊戲場景完全變化。

玩法也變得更豐富,玩再能獲得宏直接物資支援,而組織“遠征隊”,自然部尋資源。

并且建設廠,開始自給自

階段樂趣就于,如何将宏觀世界“物資”,巧妙轉化為微觀世界寶貴資源。

這種變廢為寶過程,充滿創造

與此同時,從實驗發到

挑戰也就,玩建設幕來來抵擋“”比如鳥類,還各種“惡劣氣”比如巨滴,冰雹等等。

對于需探險來說。

即便們擁槍械,但千分之尺度,這個世界其實還很危險

除此之,之說過,《微紀元》遊戲玩法并僅僅建設。

遊戲數據,也就增長,依賴于說主動縮

世界危機還沒真正到來吸引宏放棄切,到微紀元開始,到這點,并件容易

遊戲,也将這數據列入到遊戲關卡通關

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