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《遊戲制作:從重鑄二次元遊戲開始》第四十八章 玩法(第2頁)

《微紀元》傳統模拟建設遊戲最同點,就于其時間跨度。

企劃案裡,楚晨也表達,将點放到耕每個切片關卡細節,以此來為玩提供樂趣。

比如第關。

最初微紀元實驗開始進建設,而且尺度隻千分之,所以時期微紀元。

量宏科研互動。

能夠從個角度切換,分别圖固定點位自由視角,比如玩以将視角放到汽車,放到

雖然能控制汽車,但以把視角放

其次,就正常遊玩經典建設視角,也就正常模拟經營遊戲種俯視角。

最後就宏觀視角。

關,這個宏觀視角,會把視線拉到類研究員視角,這個視角,玩建設點類似移軸攝世界。

起來極度巧卻又異常真實。

關,玩就會受到《微紀元》模拟建設遊戲都方,這就貫穿個《微紀元》遊戲“視覺奇觀”系統。

關能夠到視覺奇觀兩個,其建設過程,會遇到居民投訴,求設法案。

法案得進入實驗

之所以會這種投訴,因為來自宏觀世界觀察,會對微紀元類産理陰

空,時雙遮睛盯着,這種“視覺奇觀”太奇

其次,就微紀元最開始,為方便建設,宏會直接用,将物資搬運到旁邊。

這個動作來,也相當具壓迫

這些來自巨物會直接響微“幸福度”作效率”

甚至最初,第關還個必定觸發事件。

也就,進《微紀元》宣傳拍攝,這個過程,楚晨還寫個“

個記者拍照時候燈。

導緻個微紀元世界發“閃”危機。

總而言之。

《微紀元》這個遊戲指标,微紀元占比非常

特别關,資源幾乎完全由宏提供時間。

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