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《遊戲制作:從重鑄二次元遊戲開始》第五章 上頭(第1頁)

d動作。

由于模式,所以制作時候管角被玩操控,移動等細節。

因此能夠将産能放射擊,待機,槍械質來。

,子彈打到敵反饋也很,從子彈撞擊踉跄,到機械掉落,這些動畫加音效,帶來所謂打擊

這些細節堆疊個至會讓戰鬥場景。

,則戰鬥,遊戲界面個很專業面闆,裡面諸如各,射擊速度,站位力覆蓋,等數據。

戰鬥結束,這個面闆甚至還會給每個形從b到s打分,同時也會對個戰鬥從戰鬥時間,輸況,進指揮官評分。

事實,這些數據其實,這就lol比賽裡數據面闆樣,部分根本

但這東,又實打實豐富個戰鬥細節。

惜,這個戰鬥自動。”

葉飛揚嘟囔句。

全自動,省事省事,總覺得點操作

過,這頭也就閃而過,很屏幕戰鬥結算後彈界面刻抓力。

名字就屏幕方。

式?嗯?穿絲,啊對跟剛才式長得差嘛,姐妹?”

“勃朗甯?”

“kark…這爆蛋精英裡把狙嗎?”

神掃過,注到屏幕角落裡個數字戰鬥結束後

“哦,剛剛刷怪,以獲得執點,然後以招募形,以随機”

“懂,懂完全懂

“說起來,這式,應該聯動吧”

試探性式旁邊“招募”按鈕,然後把剛招募式拖拽到

,兩名形腳似乎閃,個用字寫着【射速提】buff圖标旁邊。

好奇個圖标,字展開。

“【辰同源】:場華形數量達到時,場已方華形全體射速提

“卧槽!”

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