“卧槽!”
葉飛揚差點從子彈起來。
“還真聯動!湊兩個就加射速?”
“湊齊個能加射速?!這湊齊個,亂殺?”
葉飛揚仿佛已經到個長直女并排站,槍連成片,把敵打成篩子景象,帶着湊齊“姐妹”就能亂殺美好願望,葉飛揚信滿滿開始第輪。
射速提,确實很給力。
以顯到射速比其形截,這波怪,、雙槍璧之,砍瓜切菜。
“嘿,爽!”
隻打怪,但到自己“決策”起到效果,葉飛揚還覺得些爽。
這種爽來源“數值”變化。
遊戲圈,特别華遊戲圈,由于“免費+購”模式,使得數值異化設計,成為刺激消費“理學武器”
以至于,這種拉數值對比法,已經點爛。
爛到,就連魔獸争霸免費圖,都圖作者靠解鎖圖強力裝備收費,甚至還真付費
當然,就像刀以用來殺,也以用來切菜樣。
具本沒優劣,數值對比能被濫用到這個步,恰巧說這個東本确實能夠支撐玩法。
放到《終末戰線》戰鬥玩法裡,這個效果就更顯。
葉飛揚第局打其實很混亂。
沒教程,所以很東都覺懂,又好像沒懂,就像這個陣容體系,直到第輪被另個玩血虐,才發現原來邊直個陣容參考。
以根據當列陣區形,推薦陣容。
同時,也第輪對戰之後,才發現邊直個頭像框。
“原來這t遊戲?”
開始就匹配,開始甚至都匹配秒才進入遊戲,結果這夥現才反應過來。
當然,這些東并能阻擋越玩越頭。
“,pvp吧?點!來時候讓們見識見識葉某實力”
搞狀況,葉飛揚振作起來。
目标也确,就撈華形,靠着射速帶輸,幹翻其!
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