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《遊戲制作:從重鑄二次元遊戲開始》第五章 上頭(第2頁)

“卧槽!”

葉飛揚差點從彈起來。

“還真聯動!湊兩個就加射速?”

“湊齊個能加射速?!這湊齊亂殺?”

葉飛揚仿佛已經長直女并排站,槍連成片,把敵打成篩子景象,帶着湊齊“姐妹”就能亂殺美好願望,葉飛揚信滿滿開始輪。

射速提,确實很給力。

射速比其截,這怪,雙槍璧之砍瓜切菜。

“嘿,爽!”

怪,但到自己“決策”起到效果,葉飛揚還覺得些爽。

這種爽來源“數值”變化。

遊戲圈,特别遊戲圈,由于“免費+購”模式,使得數值異化設計,成為刺激消費理學武器”

以至于,這種拉數值對比法,已經點爛

爛到,就連魔獸争霸免費圖,都圖作者靠解鎖強力裝備收費,甚至還真付費

當然,就像刀以用來殺,也以用來切菜樣。

具本優劣,數值對比能被濫用到這個步,恰巧說這個東确實能夠支撐玩法

放到《終末戰線》戰鬥玩法裡,這個效果就更

葉飛揚局打其實很混亂

教程,所以很覺懂,又好像沒懂,就像這個陣容體系,直到第輪被另個玩血虐才發現原來個陣容參考。

以根據當列陣區形,推薦陣容。

同時,輪對戰之後,才發現個頭像框。

“原來這t遊戲?”

開始就匹配,開始甚至都匹配秒才進入遊戲,結果這夥現才反應過來。

當然,這些東能阻擋越玩越頭。

,pvp吧?時候讓們見識見識葉某實力

狀況,葉飛揚振作起來。

目标也确,就撈華形,靠着射速帶輸,幹翻其

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