“式,向您報,指揮官!”
之類。
麼?問麼叫改良?
答案很簡單,就無論角半穿飒爽,半雙長靴腿,還胸曲線,定會被擋。
“柯萊特來咯~~”
最後位則發碧活潑女,制設計顯帶方風格。
相比兩位,這位就顯愛線。
“卧槽,這遊戲語音?”
葉飛揚些驚訝。
“繪也挺牛啊”
除歎這個角語音錯之,更讓驚訝位角繪質量。
細膩筆觸,動表,令難忘絲長腿啊對,物。
葉飛揚嚴格義來說并算老次元。
但時候,也美女戰士,也哆啦a夢,因而對這種畫風接受度非常。
這其實也為麼後世國遊戲圈會現次元狂潮,米哈柚度甚至能騰迅,網打來回原因。
歸根結底,次元風格就種畫風,就美漫風樣。
個普通玩也能接受,甚至覺得挺漂亮,挺養畫風。
當然此時葉飛揚肯定沒麼遠,隻單純覺得這些子很漂亮,種說澀澀又帥氣覺。
《終末戰線》局視角斜°,點像《dnf》場景,作為子形呈現方式并沒采用當次元遊戲常用q版形象。
而正常比例等比縮放。
這也就導緻,個戰場呈現,其實更接于橫闆過關遊戲角展現。
隻過這裡角并能直接操控。
《終末戰線》遊戲節奏比葉飛揚象,玩起來也很帶。
首先,遊戲槍械根據分類顯作用區分。
步槍輸+肉,散彈槍戰+肉,狙擊槍射速,單體輸,槍奶也以加同buff,沖鋒槍則脆皮速輸。
對于個遊戲老來說。
即便過教程,葉飛揚也秒懂。
很,第輪怪物,就被場名女輕松解決,着怪物斷湧入,又被形槍械力斷擊倒。
然後再湧入敵,體戰鬥其實還很趣。
這個趣兩方面東帶來。
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