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《遊戲制作:從重鑄二次元遊戲開始》第四章 進入遊戲(第2頁)

式,向您報,指揮官!”

之類

麼?麼叫改良?

答案很簡單,無論角穿飒爽,長靴腿,還曲線,會被擋

“柯萊特來咯~~”

最後位則發碧活潑女,制設計顯帶方風格。

相比兩位,這位就

“卧槽,這遊戲語音?”

葉飛揚些驚訝。

繪也挺牛啊”

歎這個角語音錯之,更讓驚訝位角繪質量。

細膩筆觸,,令難忘絲長腿啊對,物。

葉飛揚嚴格來說并算老次元。

時候,也女戰士,也哆啦a夢,因而對這種畫風接受度非常

這其實也麼後世國遊戲圈會次元狂潮,米哈柚度甚至能騰迅,網原因。

歸根結底,次元風格就種畫風,就美漫風

個普通玩也能接受,甚至覺得挺漂亮,挺養畫風。

當然此時葉飛揚肯定沒麼遠,單純覺得這些子很漂亮,種說澀澀又帥氣覺。

《終末戰線》視角°,點像《dnf》場景,作為形呈現方式并沒采用當次元遊戲常用q版形象。

正常比例等比縮放。

這也就導緻,個戰場呈現,其實更接于橫闆過關遊戲展現。

過這裡能直接操控。

《終末戰線》遊戲節奏比葉飛揚,玩起來也很帶

首先,遊戲槍械根據分類顯作用區分

步槍+肉,散彈槍戰+肉,狙擊槍射速,單體輸奶也以加buff,沖鋒槍則脆皮速輸

對于個遊戲老來說。

即便過教程,葉飛揚也秒懂。

,第怪物,就被場女輕松解決,着怪物湧入,又被槍械斷擊倒。

然後再湧入戰鬥其實還

這個兩方面帶來

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