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《遊戲制作:從重鑄二次元遊戲開始》第二章 自走棋(第3頁)

事實,無論麼自,玩最爽時候,都自己陣容,然後方。

本質,這個爽點就打麻将,或者其牌,然後胡

“麻将”玩法基礎,再疊加直觀反饋,畢竟打麻将到麻将之間戰鬥。

而且每輪“碼牌”之都會戰鬥,這也會持續給玩帶來反饋。

麼理解個自邏輯之後。

楚晨所述《終末戰線》這個框架很适邏輯也就自然而然

因為,自玩法之,還個核

這個核子。

世為麼《》這個正版,最終反而《雲頂之弈》《爐》《陰陽師自》等堆“寨”自逐漸消聲滅迹?

麼自這個玩法,沒能孵化個自己遊戲。

麼自這個玩法,最成功《雲頂之弈》而麼自

答案其實就子。

以雲頂之弈為例,對于lol來說,雲頂之弈起來簡直毫無門檻,所英雄玩都熟悉。

《雲頂之弈》裡陣容,玩接受起來也很輕松。

就會,玩就爽。

然而,雲頂之弈對于lol玩門檻,對于玩lol門檻就

這也麼企鵝把《雲頂之弈》單獨列來,推送《鏟鏟之戰》原因。

惜,雖然《鏟鏟之戰》獨,但裡面子,對于來說依然很陌

因此《鏟鏟之戰》最用戶群仍舊英雄聯盟,然後才騰迅靠着流量,用戶。

這也解釋麼自最後隻個《鏟鏟之戰》

畢竟,其廠商,除ip植入類似玩法之很難用流量把門檻給磨削掉

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