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《遊戲制作:從重鑄二次元遊戲開始》第二章 自走棋(第2頁)

以雲頂之弈為例。

樂趣個,,羁絆,戰鬥。

對應其實就碼牌,牌,胡牌。

首先碼牌。

進入遊戲之後,就會擁自己子,殺掉怪物也會獲得子,此後每局玩以獲得币,以購買子。

獲得方式樣,但歸根結底,其實就摸牌。

過為策略性,玩币購買時候,以從商

這就點類似,打麻将時候,讓次性摸張牌,再确定,這種方式讓玩階段牌”

也就組陣容時候,更容易,以此來門檻,增加牌策略性。

但需,商子,也随機

如果滿就隻能币“換批”

所以本質,“摸牌”最屬性,也就運氣這塊,其實還

“摸牌”階段之後,自就會進入到戰鬥階段,這階段,則以理解為“碼牌”階段。

首先

個同名同名子,,戰力越,某些強力角甚至以主宰戰場。

因此,能夠帶來極強正反饋。

問題就能,還運氣,能否随自己

這個就麻将摸到自己

麻将張牌湊“順子”湊“刻子”,而自個相同

個核樂趣,羁絆。

其實也以換個說法,叫湊陣容,簡單理解來說,就陣營加成,湊齊兩個同陣容場能得麼buff,湊齊個又能得麼buff。

這個核樂趣orpg遊戲裝備套裝,而麻将當,這其實就牌。

,還來個國士無雙?

事實,無論麼自,玩最爽時候,都自己陣容,然後方。

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