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《遊戲制作:從重鑄二次元遊戲開始》第三章 終末戰線(第1頁)

反過來再

如果以《終末戰線》作為子,這個門檻實際

舉例來說。

同樣組陣容,莫甘娜,拉亞斯特,賽娜,組成“聖靈”體系,

ak,莫辛納甘,馬卡洛夫,組成“蘇聯”隊。

式,式,式,組成辰”隊。

對于而言,後者顯然更容易理解。

因為玩雖然解這些角,但們背後槍械,玩熟悉程度,也肯定者更

而且因為《終末戰線》本就已經進繪更替,美女元素也以強化玩對于熱愛。

繪,實際使用,也更具辨識度。

随着楚晨講述,會議逐漸來。

态,也從開始半信半疑,逐漸變得認真起來,幾個主創,特别瑩聽得非常認真,記錄個個點。

個遊戲制作公司,制作遊戲時候,最怕麼?

其實怕主策劃,而怕主策劃沒目标,瞎創

法,個點子。

遊戲開發過程變動鉛筆寫錯字,拿橡皮擦,擦就完

次開發變化,都着巨量資源浪費。

,楚晨梳理這個開發計劃,卻異常清晰。

從玩法,到框架,到每個部門麼,麼時候步,最終才能完成這個框架,美術麼,文案麼寫。

程序些調,每個都講述得很清晰。

随着時間推進,楚晨逐漸将寫滿字,随後又斷将寫滿細節紙條被貼

面買盒國際象回來。

嘗試着按楚晨求進場景模拟,以方便圍着指指點點,确定更細節盤給落實來。

着楚晨将個個細節敲定,着遊戲開發進程項目被個個定,反而些迷茫起來。

們今開會麼來着?

好像讨論麼散夥

覺,現燥熱得慌!?這晨總會,覺像

幾個時真能把個項目細節搞得這麼完善嗎!?

們能補充方,好像個都沒!!

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