包括從維護保養成本來,肉體進化也資源效率利用率最優選擇。
第個原因,武器研發線容錯率較。
極緻範圍殺傷性武器線同時,如果肉體成長跟,很容易被自己制造武器殺。
就像普通現實使用槍械,這類武器就能輕易殺制造者。
舉幾個武器級過程現問題。
例如,弓箭射偏,誤傷友軍,這個階段還救。
後面武器級,槍械,誤傷友軍,這個階段或許還救,隻殺傷力些。
再往後,核武器誕後現核洩漏,問題就很嚴,會對态造成嚴破壞。
将這個視角放到更強武器文,旦錯,問題會更嚴。
例如使用武器複雜環節現差錯,最終導緻武器發射突然爆炸,連帶着己方軍團也受到波及。
亦或結果現機械戰士反叛,比如網背叛蝕族,就能輕易摧毀蝕族文。
這套成長模式,注定武器越強,容錯率越。
發殲級别輸,打錯方向,能毀滅自世界。
等文戰士拿激槍,自己也會被激槍輕易殺。
等文戰艦能炸恒,但指揮官肉卻連餘波都扛。
所以各族選擇肉進化偶然,而博弈最優解。
唯讓命本成為武器,才能避免被武器終結。
當然,表達并非極緻武器研發線,理論所徑都發展潛力。
怪物世界也這條成長線種族勢力,但絕部分種族選擇已經證這條徑很難通。
之所以會将肉搏戰視為原始戰争體系,本質也受到現實科作品,以及現實認響,因為現實戰争邏輯建物理法則穩定、能量傳遞效率限基礎。
翻類發展史,會發現個很現象。
原始類沒尖利爪,無法像野獸樣靠肉搏殺,所以必須依賴具武器來彌補先。
這種策略就像進化樹點第個技能點,就此個類文發展軌迹都沿着具依賴這條徑斷延伸。
農業革命時期,需鐮刀犁铧來開墾。
青銅時代,需鑄造兵器來建王朝。
業革命,需蒸汽機來驅動文。
信息時代,需芯片來連接世界。
這就像棵科技樹,當們祖先原始時代選擇使用部具作為第個加點後,後續所文級都沿着這條主線繼續發展,然後再擴散分支。
從器到屬,從兵器到熱兵器,從化學能到核能。
們斷強化具,卻忽視潛能。
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