所以們玩體系命魂特性最強優勢就于,任憑麼環境,命魂特性力量都能釋放,無法被任何規則響或修改。
所以技術發展除非能鑄造成“規則”,然注定沒義。
福建好:也沒吧,當機械軍團就超遠程發能量束,把帝冢脈都給轟穿,這種力量怪物世界還普遍,隻們接觸,附幾個勢力又都肉體進化加點勢力,所以就覺得都加點肉體,而沒研發超級武器。
怪士:沒種能,潮體系邪祟兵種本質就武器,掌握超遠程術法轟炸、空間躍、吞噬進化,提到技術潮體系都,隻過将武器半命化,所以才讓覺得,都像古代戰争樣進着兩軍對壘互毆,等惡霸實力變強,成等邪祟就能擁類似個邪祟毀滅個球力量。
帖子裡回複讨論,個回答點贊數量飛速激增。
祁勝查後,也覺得提到觀點很。
取啥名:
同為考究黨玩,夜圖書館翻背景資料以詳細回答這個問題。
面老鄉提到規則力量就很理解釋之,這方面就入細說。
以個觀點。
其實各族文普遍選擇強化肉而研發規模殺傷性武器(如向箔、能量武器等)作為戰力建設核,這個設定并非漏洞,而基于資源效使用理進化徑。
接來會從個角度分析,為何肉強化怪物世界更優發展方向。
第個原因:個體進化比武器研發更經濟。
數科設定,殺傷性武器(如殲炮、維打擊)需消耗巨量資源。
就像子彈射後,又得裝填顆子彈。
甚至些殺傷性武器本就次性消耗品,用完後必須制造,這就形成個永無止境資源洞。
相比之,肉強度達到某個境界,就能實現乎永續戰鬥能力。
比如古神族冠軍鬥士,就以将視為件以無限續航武器,隻需通過進就能補充能量,甚至通過呼吸速恢複戰力,資源利用效率于殺傷性武器。
假設武器文肉體文,各投入相同資源創造戰力。
武器文制造發殲炮,每發都能摧毀顆球。
肉文費這些資源,培養名強者,需拳才能打碎顆球。
長期戰争,肉文将處于絕對優勢。
第個原因,認為超殺傷性武器制作研發投入,需套完業鍊支持。
這就着當進跨界作戰時,隻能從後方持續獲取武器補給,如果現導緻戰争軍團與後方失聯系,正作戰軍團将武器消耗殆盡後徹底失作戰能力。
假設,這個文能戰争時将業鍊帶,随時制作,也與敵對勢力交被摧毀風險,這将成為個點。
怪物世界,體系過于複雜緻命風險。
而肉本就最完美武器,肉強以任何環境,無法發揮戰鬥力能性。
個強到極緻戰士(例如冠軍鬥士),其發揮來戰力于任何殲武器。
怕體能量耗盡,記平a都能打毀滅威能。
包括從維護保養成本來,肉體進化也資源效率利用率最優選擇。
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