源初祭壇。
祁勝視線同玩群體間轉。
惡霸聯盟成,間接加玩軍團發展速度,讓玩挑戰惡霸熱漲。
最個聯戰團進入視野。
們為挑戰惡霸聯盟招募批加入,期間還并幾個潛力公會,已站穩腳跟趨勢。
除傳統戰争模式,也許從未登場過奇妙對抗惡霸聯盟戰争登場。
例如,段時間很“潮汐輪換戰術”。
攻防體,拉限同時,也提自己限。
玩正通過實戰應用,讓許構概變成現實。
此期間,論壇則帖子吸引祁勝關注,也引發玩熱議。
起因最戰術讨論,考究黨玩提個疑問。
為考究黨玩,總歡摳細節,最很戰術讨論帖,個問題讓到分疑惑。
發帖:就愛逼逼。
容:
對怪物世界這款遊戲細節設定非常滿,但個問題始終困擾着,所以發帖來讨論。
為麼怪物世界各族文,普遍都以肉體成長作為戰力建設核方向,而像許科般通過先進武器毀滅對,例如向箔這類維打擊武器,而還進最原始兩軍對壘沖殺?
所以,為麼這個度發達元文世界,文間沖突依然以肉體對抗為核,而缺乏更先進超遠距離殺傷性武器呢?
入研究怪物世界背景資料後,發現遊戲許種族其實都擁際旅能力或跨空間技術,這表們技術平理論應該能夠發展類似科故事“向箔”這樣超級武器,或者至超級能量武器自動化戰鬥系統。
然而實際場景,們除機械軍團這個勢力,絕部分種族都依靠肉體強化戰武器進戰鬥,包括最強潮軍團體系,這種設定似乎與們展現來戰力平相匹配。
麼問題來,既然擁如此強力量,為麼各族之間戰鬥仍然留肉搏層面。
從理性角度待,這類設定否符現實邏輯?
這個問題,論壇迅速發酵。
熱度很沖論壇熱度榜單第。
評論區回帖量時間飙。
評論區:
開麼玩笑:因為這遊戲啊,界靈現實就能使用各種殺傷力巨能量武器,所以遊戲裡換點東很理吧,玩個遊戲這麼摳細節沒必吧,兩軍對壘沖殺模式似原始,但很帶勁沒。
何乘風直:其實這背後還真非常理解釋,首先件事,怪物世界戰力體系設定,最強力量某族掌握某種技術,而規則力量,規則力量本質能讓焰燃燒,令向際倒流改寫現實能力,而許技術發展都依賴現實邏輯,規則這種反邏輯力量會讓技術徹底失效。
舉個例子,武器把焰槍,釋放焰燃燒需氧氣、熱量傳導這些基本物理法則。
但對掌握“此方禁止燃燒”,或沒氧氣規則力量,焰槍直接就變成塊廢鐵。
所以們玩體系命魂特性最強優勢就于,任憑麼環境,命魂特性力量都能釋放,無法被任何規則響或修改。
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