第個條件,限制玩被部力量救援,或囚禁點沒玩以踏。
這個條件助力,理論玩就像被關押鬼離族底洞窟裡源初怪物“祈願”。
逃掉,,回無望。
其遊戲裡普遍都個設定“強制脫離”,玩陷入某種無法動彈境,或卡入場景bug時以通過強制脫離直接回。
但怪物世界這款遊戲沒強制脫離機制,所以被敵對勢力囚禁,就玩最點。
神王當時這則回複時,就覺得很理。
還曾過,自己陷入此等絕境時該麼辦。
事實就,沒力求援,自己還無法自殺離場,這種困境根本破局。
但令沒到,帖子裡假設困境,還真讓給遇到。
惡霸竟然囚禁,而像兩次般直接擊殺。
這讓神王頓事妙。
自己怕沒法脫,往後都得陪伴惡霸邊,當個礙挂件。
“惡霸,商量個事。”
“放。”惡霸懸浮半空,甚至懶得神王,識繼續操控潮吞噬資源。
“惡霸,當真以為掉?”
“将囚禁這裡就瞧瞧到底會如何逃,随時以施展隐藏能力離開,拭目以待。”
神王聽聞,頹廢歎息。
完,真就成惡霸挂件。
望着還操控潮惡霸,神王得癢癢。
決定嘗試讓惡霸主動殺自己。
法,當即喚脈界面,果斷購買精神震蕩命魂嘲諷命魂。
随後記精神震蕩打向懸空惡霸。
正操控潮動惡霸甚至沒神王,當即擡揮,半透精神壁壘構成,輕松抵禦精神震蕩沖擊。
發現精神沖擊沒法奏效,果斷改用嘲諷特性。
嘲諷領域擴散,開始沖擊惡霸。
隻見惡霸軀震,随後睜開眸,向表顯得些好奇。
“這個能力印象,當時們玩族就靠這個能力從救名逆潮代戰士。”
“放放?”神王再次聲詢問。
“說,能力就逃,讓主動放,能。”
語罷,邪靈将自己識放至雲端運,讓邪來代替自己掌控軀體。
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