聽到邪靈說将自己永遠囚禁,神王頓時繃。
這簡直比殺還難受。
記得當時論壇曾熱議過個話題,時間概個。
論壇發起讨論:玩點麼。
帖子裡許玩舉例己方玩各種“點”。
例如。
玩怪物世界勢力,進入遊戲才數時間,些強族相比還着時間難以逾越差距,隻能說機制強,但戰力着實堪憂。
論壇名勢力随便拉來個都能暴打們玩。
除兩惡霸。
古神族、魂歸族、書言、飛族、極樂族……無論支勢力都能輕松幹翻們玩。
所以發展時間,玩最點。
也玩表示,們玩最點就技術太差。
怪物世界各族靈,戰鬥技術完全碾壓玩,這方面成長需時間積累。
其各種觀點還很。
祭力夠、過度自信、依賴攻略,等等。
但這些說法神王來,都隻能歸結于問題,而點。
直到名玩提個引發熱議觀點,這麼說:
玩現階段最優勢狩獵後速成長,也脈組、命魂等級、鍛體等級帶來規則力量加持,其實最優勢後能夠無損複活,然後才脈組等規則能力帶來戰力加持。
假設沒複活機制加持,其能力強倍也頂各方強族壓力。
玩絕對會被兩惡霸給打自閉,甚至連帝冢空間都敢。
這源頭托底機制,保證玩以“無敵”姿态探索怪物世界。
所以玩最點:被限制複活。
從源頭限制玩複活,怪物世界各方勢力必然到。
除非遊戲裡角臨現實,然後拔網網線,并關閉蝕族遊戲務器。
但這個假設顯然能成真。
唯方式隻個:将玩囚禁。
還囚禁基礎,滿個條件。
第個條件,限制玩動,防止玩通過自殘等方式。
第個條件,維持玩命力,防止玩因為饑餓或疾病。
第個條件,限制玩被部力量救援,或囚禁點沒玩以踏。
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