相比較其方案,屬性反饋現實額祭力開支。
隻将本屬于玩部分屬性,以費祭力方式還給玩現實軀體。
随時以蝕族名義開放現實拍賣會還能替代遊戲裡氪活動。
這個計劃構完全。
但方案實施也提處理系列問題。
需蝕族配展開命改造程計劃,進部宣傳,還需打造個能夠将玩之軀屬性對接現實之軀系統。
這個系統,祁勝提命名為:屬性返還系統。
但超維陰正嘗試修煉系統架構與測試,暫時沒空處理這項系統打造程。
現階段玩數也較,這項計劃還得往後推遲。
其次,也考慮到現實秩序問題。
将屬性反饋現實,提現實類壽命與自實力後就破壞全秩序能性。
球成員絕部分時間都虛拟遊戲,卻也個别現實活動時間較長玩。
法律對現實活動者約束,于強制對違法為制裁,但玩擁超越常規實力後,能憑借實力輕易逃脫法律制裁,使法律威懾力失效。
例如,個擁超屬性反饋玩犯罪後能瞬間逃離現場,警方難以追捕,甚至難以對抗。
超越常規力量能會使部分玩産優越,“牛肉”法。
認為自己已經淩駕普通之,再受常規德規範約束,從而些破壞秩序為。
玩軍團好發展,現實秩序穩定基。
這也願提供命魂能力原因之。
擁超越常規屬性加持,還擁堪比超能力命魂特性,部分玩現實能無法無。
例如暮命魂帶來潛效果,融入夜後幹麼都能,還容易被察覺。
所以完善這套屬性反饋體系,需蝕族配構建套更穩定現實秩序,保證玩獲得屬性反饋後始終處控範圍。
但這個設隻防患于未然。
随着玩怪物世界實力提,對現實世界會産然抗拒。
會現願線況。
這也級世界對世界巨誘惑原因。
極樂之主願回歸井底,除野,還環境帶來差異。
以現實世界靈植培育基舉例。
耗費量資源技術搭建培育基,裡面靈氣質量靈氣含量都遠如怪物世界最貧瘠區,且遠遠如。
怪物世界野拿到球都以株無比珍貴靈植。
這種差異放玩個體尤為顯。
許玩怪物世界呆久,回到現實後就會現強烈落差。
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