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《怪物來了》第163章 超頻神威,合理方案(第11頁)

設計挑戰者系統兼容切功能,無論功能都以喚面闆直接使用,型附帶功能還功能建築,站型npc舉。

這麼選擇,既無法創造價值,也浪費之軀,還如分解成祭力後發放些玩資格。

種方案,以蝕族名義對宣稱掌握傳技術。

獲得怪物世界怕現實軀體,也能将将傳至遊戲,以玩方式繼續

裡,原來

種方案……。

該如何抉擇,祁勝陷入沉

更好選擇?

把遊戲容逐步反饋現實?

指引話,讓祁勝由得愣。

如果遊戲裡之軀,玩壽命會很長,還會随着實力增長逐步得到提

理論能夠直保持成長狀态,壽命以接無限。

但如果将能力反饋現實,與災系玩軍團顯沖突。

對“玩”這兩個字定義。

預測性、創造力、破壞力以及集體動能力,使玩軍團成為最災”。

能力反饋現實,延長玩壽命方法确實,但真相式反饋。

緒翻湧間,個嶄祁勝浮現。

以将這個法換種方式呈現。

例如,以蝕族名義開啟命改造計劃。

以通過消耗祭力方式參與改造,提體素質與壽命。

本質這個改造項目隻将玩遊戲裡屬性反饋給現實體,每次登錄遊戲後再傳輸至怪物世界。

假設玩a參與改造項目,消耗n點祭力,就以獲得遊戲之軀屬性反饋。

這麼延長玩現實壽命,還能讓玩持續怪物世界裡産祭力收益。

但反饋屬性,附帶命魂特性等能力。

特殊能力隻球陷入潮爆發危機,已經響到玩軍團怪物世界成長才會徹底開放給所

過這項技術現後,必然會對現實貨币造成嚴沖擊。

祭力價格就暴漲麼簡單

與現實壽命、能力挂鈎後,必将取代所貨币成為真正資源型貨币。

祭力能買到實際價值,以讓世界各族成員為之瘋狂。

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