設計挑戰者系統兼容切功能,無論商還其功能都以喚面闆直接使用,型附帶功能還功能建築,站型npc現此舉。
這麼選擇,既無法創造價值,也浪費玩之軀,還如分解成祭力後發放些玩資格。
第種方案,以蝕族名義對宣稱掌握識傳技術。
獲得怪物世界玩怕現實軀體,也能将将識傳至遊戲,以玩方式繼續。
其玩裡,玩還原來個。
第種方案……。
該如何抉擇,祁勝陷入沉。
否以更好其選擇?
老,把遊戲容逐步反饋現實?
指引話,讓祁勝由得愣。
如果遊戲裡玩之軀,玩壽命會很長,還會随着實力增長逐步得到提。
理論隻玩能夠直保持成長狀态,壽命以接無限。
但如果将能力反饋現實,與構災系玩軍團顯沖突。
失對“玩”這兩個字定義。
預測性、創造力、破壞力以及集體動能力,使玩軍團成為最控“災”。
能力反饋現實,延長玩壽命方法确實,但能揭真相式反饋。
緒翻湧間,個嶄法祁勝腦浮現。
否以将這個法換種方式呈現。
例如,以蝕族名義開啟項命改造計劃。
玩以通過消耗祭力方式參與改造,提體素質與壽命。
本質這個改造項目隻将玩遊戲裡屬性反饋給現實體,每次登錄遊戲後再傳輸至怪物世界。
假設玩a參與改造項目,消耗n點祭力,就以獲得遊戲玩之軀屬性反饋。
這麼就以延長玩現實壽命況,還能讓玩持續怪物世界裡産祭力收益。
但反饋隻屬性,附帶命魂特性等能力。
特殊能力隻球陷入潮爆發危機,已經響到玩軍團怪物世界成長況,才會徹底開放給所玩。
過這項技術現後,必然會對現實貨币造成嚴沖擊。
祭力價格就再暴漲麼簡單。
與現實壽命、能力挂鈎後,必将取代所貨币成為真正義資源型貨币。
祭力能買到實際價值,以讓世界各族成員為之瘋狂。
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