林目向隊伍裡名輕:
“夜虎,麼說?”
“對方這名成員定位分别主力戰,兩名刺客,兩名副戰,能力使用,與隊長正面抗衡戰士應該掌握種戰類賦,類似隊長狂化能力,其次使用能力應該:氣血沸騰、蠻牛沖鋒、碎顱打擊……。”
聽完隊友分析,鐵騎隊這名成員能力具象化。
最終得結論,鐵騎隊這名隊員實力都稍于隊長,但都強于們隊其成員。
如果鐵騎隊成員都這般實力,正面對抗們必敗無疑。
負責分析夜虎将能力肖像完成後,笑着表示:
“當然,隊長每次遇到絕境都能發揮超常實力,應該能力對抗其個。”
林沒回答,目視遠鐵騎隊成員。
時間流逝。
接來對抗,林壓力與俱增。
鐵騎隊給覺就像玩場遊戲,以種貓捉老鼠般戲谑享受對抗過程。
通過折磨戲弄來摧毀們信。
好幾次本以将探索戰場隊友擊殺,卻選擇故放過。
展開幾次正面碰撞也如此,每次都會進入狂暴狀态時緊急撤離,讓種空力氣卻無法施展來憋屈。
随着對鐵騎隊逐步解,鐵騎隊也斷解們團隊配置。
鐵騎隊遠程刺客就像懸團隊頭頂利劍,讓敢輕易将己方輔助型玩派遣。
怕,就能帶來極緻壓力。
越解,林便愈發覺得鐵騎隊怕。
們就像戰場無處幽靈,總能其發起攻勢。
而鐵騎隊最怕除戰鬥能力,還點,隊員随時以為計劃推進犧牲。
例如輪交。
們好容易将鐵騎隊名成員逼入絕境,卻這時收到後方魔法晶遇襲消息。
當們擊殺這名鐵騎隊成員趕回時,發現己方已經折損名輔助型玩。
另次,精策劃場突襲動。
甚至派遣部分力量佯裝戰場活動,實則繞過堆積量殘骸戰場角悄然發起突襲。
确得到隊友提示,鐵騎隊成員已經動。
等們按照計劃發動攻勢時,卻發現鐵騎隊成員都已經歸來,等待着們襲來。
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