“界靈,們都以命魂形态作戰,而命魂形态本體形态最區别無法承載種命魂特性同時使用,理論将們個隊員命相互相連,需鑲嵌命連接命魂才。”
“所以問題又回來,怪物形态,們怕開啟第脈槽,也沒法切換使用兩種命魂特性,例如力蠻斧形态,這個形态沒法使用命連接特性,除非戰鬥切換命連接形态,或本體形态作戰。”
阿岚聽聞,笑着點頭:
“隊長提觀點沒錯,所以這套命魂流派需使用本體形态作戰,其餘隊員繼續使用怪物形态。”
“還對啊,假設主體形态,鑲嵌命連接也隻能與單目标進相連,麼才能連接全隊成員,相同命魂沒法複鑲嵌?”隊長搖頭表示無法理解。
“命魂庫裡還個命魂,名叫散矢,效果以将種命魂特性切割後使用,例如将單輸技能切割成群體輸特性,所以命連接也以通過散矢進目标連接。”
“卧槽,還真!”
“們先别激動,聽說完這套融流派詳細構……。”
随着阿岚講述,命魂融戰術隊員腦完善。
這套命魂融流派,以命連接為核命魂進搭配。
假設選擇隊長以主體形态作戰,脈槽需鑲嵌:氣、命連接、散矢。
隊長通過命連接散矢命魂特性,将全隊玩血量相連,開啟隊伍命共享模式。
屠鑲嵌單命魂力蠻斧,器靈輸線,與隊長結。
隊長頭頂鷹首妖玩繼續單鷹首妖命魂,輔助偵查線。
阿岚轉為團隊唯承傷流,鑲嵌單命魂:岩盾。
剩兩個玩脈組分别:束縛、盾。
這套組核隻個,就本體形态作戰隊長。
命共享模式,點被斬首突破能性,全隊成員都體命值部分。
阿岚構,這套融流玩法同等級強度超模般。
命連接命魂承傷分攤方式以受到傷害玩計算,所以化岩盾阿岚隻承受傷害,全隊扣血都以阿岚體強度進計算、分攤。
而岩盾特性效果,消耗氣血獲得持續額防禦強化。
雖然防禦強度沒開啟化特性像鬼來得,但正常模式防禦強度遠于像鬼,且理論血量越防禦強度越。
其次,組隊模式全隊狩獵經驗共享,所成員同步成長,等同于個體。
綜強度,融形态血量名玩疊加,還擁最強防禦盾牌最強戰武器。
再加束縛命魂盾命魂這兩個輔助神技,完全以到同境界無敵。
越級戰鬥也難事。
使用命魂特性數量,更強于老玩。
使用命魂特性達到個,相當于擁個脈槽。
成長,這套融模式成長速度也非常。
除隊長以開脈槽,增加使用特性數量為主,隊伍裡其玩類似怪獸流單命魂成長模式。
畢竟怪物形态,沒法使用其命魂特性。
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