正如論壇攻略黨玩所言,激烈戰鬥,狀态才最核指标,血條甚至需,老玩都能通過受體狀态變化判斷自己否殘血。
所以血條僅個模糊體狀态統計,遠如真實官反饋來得直接。
這怪物世界這款遊戲最為殘酷方,卻也最刺激設定。
帶來其遊戲望塵莫及代入。
所以難理解為麼遊戲裡遠程輸流派,遠于戰流派。
這個現象以用兩個字概括:怕疼。
從技術,戰玩技術求也遠超法系玩。
精準位躲閃、攻擊節奏把控、環境觀察、距離把控……瞬息萬變戰鬥,給戰玩反應時間很,需時刻保持度集狀态。
現階段公認最強技術流派“刺客流”就技術流玩代表。
最,戰團滅背鍋擔當。
挨揍、背鍋、費藥錢、壓力……也難怪論壇會流傳着這麼個說法:戰,狗都玩。
沖開怪,隊友會說:“送麼?”
猶豫,隊友又說:“慫麼?”
進退兩難,戰玩常寫照。
“隊長,為麼玩像流?”喘息間,屠向隊長好奇。
“其遊戲裡玩也都戰,很怪物世界直播,覺得戰才真正勇士!”
“們用血肉之軀為隊友築起防線,用命诠釋麼叫入獄誰入獄……雖然吧,背鍋常态,但隻表現優秀就全場最亮,神王指揮時這個覺最強烈,畢竟沒戰犧牲,來後排逸。”
“歡擔任團隊核覺。”
屠聽完,豎起拇指:
“隊長,這番話讓堅持動力。”
“嗯,試着堅持,覺得實适應以換輔助或法系,們隊伍剛剛成,麼都缺,換麼流派們都支持。”
閑聊許久,恢複體力屠與隊友起往方探。
沿途附到處都萌玩,場景剛開放期間開拓環節,充滿樂趣。
面對狩獵等級機器,附萌玩打推boss覺,斷響起驚呼聲夾雜着成功擊殺機器歡呼聲,現場氛圍熱烈得如同盛狂歡派對。
這種覺隻能用個字形容,就:爽!
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