逐漸摸清掃機器攻擊方式,屠抓機會,戰斧終于成功擊掃機器。
其銀殼留缺,随後再次被掃機器扳倒,毛刷洗臉。
雖然戰鬥過程艱難,但屠已經覺到真實遊戲帶來樂趣。
期間隊友咋咋呼呼交流好似推boss,與隊友之間陌這個過程速淡。
經過餘分鐘努力,被打掉雙臂掃機器終于支撐,表面交錯閃爍燈忽然頻閃爍過後熄滅,靜止動。
頓時機器部核被無形力量分解,屠與隊友腦響起遊戲提示。
機器剩殘骸被獻祭給帝兆老哥,得到祭力隊伍成員均分。
相比較怪物類命。
掃機器給進化點很,遠如彩霧岸級怪物,但擊殺後給祭力獎勵卻。
,屠喘息,識摸把秃頂腦袋,引得隊友哈哈笑。
“呼,戰也太難吧,點後悔。”
旁,滿頭汗隊長笑着點頭:
“進遊戲就識到這個問題,戰隻擁信仰玩才能堅持,這遊戲裡戰其遊戲裡戰完全兩個概,法系比例沒理,但還選擇戰,因為信仰。”
隊長說,正屠所。
玩,完全兩碼事。
完美官反饋讓戰受變得尤為刺激。
面對掃機器橫掃攻擊,還未擊就識龇,提步預到疼痛,體也會識躲閃。
這種強烈代入其遊戲所沒。
其次,戰鬥肌肉酸脹,乃至肌肉拉傷都真實。
相比之,血條性并沒象般。
這與傳統遊戲着本質區别。
其遊戲裡,玩對自依賴血條這視化狀态表現。
當血條逐漸減,玩便能曉自正處于危險之,需進嗑藥、躲避攻擊等措施應對。
戰鬥過程,玩注力需度集血條數值變化,細長條狀物就角唯指标。
但怪物世界這款遊戲裡,血條卻更像個無擺設,隻體綜狀态統計。
疲憊、疼痛……各種因素都會響戰鬥力指标,現實沒任何區别。
例如血條健康況,因為用力過猛肌肉拉傷,導緻戰鬥力打折扣。
正如論壇攻略黨玩所言,激烈戰鬥,狀态才最核指标,血條甚至需,老玩都能通過受體狀态變化判斷自己否殘血。
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