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《怪物來了》第190章 萌新入坑,新場景探索(第6頁)

逐漸摸清掃機器攻擊方式,屠機會,戰斧終于成功擊機器

其銀,随後再次被掃機器扳倒,毛刷洗臉。

雖然戰鬥過程艱難,但屠已經覺到真實遊戲帶來樂趣。

期間隊友咋咋呼呼交流好似推boss,與隊友之間這個過程速淡

經過餘分鐘努力,被打掉雙臂機器終于支撐,表面交錯閃爍忽然頻閃爍過後熄滅,靜止動。

頓時機器被無形力量分解,屠與隊友響起遊戲提示。

機器殘骸被獻祭給帝兆老哥,得到祭力隊伍成員均分。

相比較怪物類命。

機器進化點很,遠如彩霧級怪物,但擊殺後給祭力獎勵卻

,屠喘息,識摸把秃頂腦袋,引得隊友哈哈笑。

“呼,戰也太難吧,點後悔。”

旁,滿頭隊長笑着點頭:

“進遊戲識到這個問題戰隻信仰才能堅持,這遊戲裡遊戲裡戰完全兩個概,法系比例理,但選擇戰,因為信仰。”

隊長說,正

玩,完全兩碼事。

完美官反饋讓受變得尤為刺激。

面對掃機器橫掃攻擊,還未擊識龇,提步預疼痛,體也會躲閃。

這種強烈代入遊戲所沒

其次,戰鬥肌肉酸脹,乃至肌肉拉傷都真實

相比之,血條性并沒

這與傳統遊戲着本質區别。

遊戲裡,玩對自依賴血條這視化狀态表現。

當血條逐漸減,玩便能曉自正處于危險之,需嗑藥、躲避攻擊等措施應對。

戰鬥過程,玩力需度集血條數值變化,細長條狀物就指标。

怪物世界這款遊戲裡,血條卻更像擺設,隻體綜狀态統計。

疲憊、疼痛……各種因素都會響戰鬥力指标,現實沒任何區别。

例如血條健康,因為用力過猛肌肉拉傷,導緻戰鬥力打折扣。

正如論壇攻略黨玩所言,激烈戰鬥,狀态才指标,血條甚至,老玩都能通過體狀态變化判斷自己否殘血。

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