躲閃、格擋、輸節奏,等各方面把控都能顯著提。
但問題腦超頻命魂帶來僅輔助效果,對戰鬥力提非常限。
玩本就沒開幾個脈槽,同樣鑲嵌級腦超頻其戰鬥類型命魂對比,實戰維邏輯能力提遠如戰鬥力直接提。
點體素質強度,就能對點體素質強度造成絕對性壓制。
這也腦超頻命魂較為門核原因。
但以預到未來,随着脈槽數量增加,這類輔助型命魂玩裡性會斷提。
類似況,還各種被動增幅型命魂。
這類命魂都越後期,強度越。
第隻源初,玩“零word”帶領隊器靈收容代命魂:回風鞭。
這怪物世界第件軟質武器,攻擊軌迹呈曲線,以從各種到角度攻擊敵,還以造成範圍傷害。
特性增加主屬性體素質強度。
特性效果,被抽目标會規則響造成強制擊退效果,具體擊退效果受到自氣血強度命魂等級響,适配氣血流玩使用。
但缺點也很顯。
鞭子器靈攻擊範圍雖然廣且靈活,但揮動鞭子時需定準備動作,相較于匕首、刀等武器,瞬間招速度,對貼自敵,鞭子靈活性也會打折扣。
其次,使用起來需定熟練度求。
最後環境限制,些狹空間或布滿障礙物環境,鞭子使用會受到較限制。
但回風鞭現卻論壇讨論度非常。
因為回風鞭測試表現效果極佳,非常契氣血流玩,尤其能與部分命魂搭配産奇效。
例如嘲諷回風鞭,以将嘲諷特性以鞭子鞭梢作為釋放點進範圍籠罩,延長嘲諷命魂響範圍。
又或者咆哮回風鞭,進擊退同時以鞭梢為向方錐形釋放咆哮沖擊。
這顯著增強戰物理流派輸距離。
事實,嘲諷特性以結其特性使用已經論壇被開發來。
例如墨焰球就能提供超遠距離嘲諷。
但嘲諷命魂主屬性與墨焰球并适配,法系玩鑲嵌嘲諷無疑本末倒置。
而回風鞭最強表現擊退效果,以用來保護後方脆皮玩,為們創造更優渥輸環境。
論壇點贊最脈組玩“辰耀兵”提。
脈組搭配:散矢弓、回風鞭、極速、氣、束縛、标記、咆哮。
這套命魂以散矢弓為核構築,回風鞭隻搭配使用。
測試場景表現效果,通過極速速射擊,每都能強制擊退目标,并進束縛。
這套脈流派魔武雙修,雖然輸,但主打就控制。
通過散矢弓更遠輸距離,對方作戰玩進輔助支援。
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