登世界級戰場,未來單個屬操控戰力單位麼也得百萬級,乃至千萬級。
屬真能細緻操控如此規模兵團,倒如通過消耗精神力直接,造成效果會遠強于操控。
這個方案理論設,但毫無技術含量,需消耗資源也非常恐怖。
第個方案切割屬識,達到分裂操控目,然後每個識操控個兵種。
但問題屬識以進次、兩次、次切割,次數,屬隻會識消散。
沒修複受損識技術,這套方案也隻理論,卻沒實際義。
第個方案創造個以成識規則,賦予極樂潮戰士極樂蟲潮戰士初級智慧,讓戰士以理解命令。
這個方案理論性最,但與潮蟲潮相比理解命令餘流程,戰争強度顯籌。
最,制造識規則該如何成毫無頭緒。
觀戰争向,極樂之主越越煩。覺得自己制造都麼垃圾貨,沒學到潮蟲潮精髓說,還特别浪費極樂之力。
為更技術,将個極樂分殿資源全部對接凜原。
座分殿每産極樂之力全補貼這裡。
但進步卻非常緩,根本達到預期。
越越煩極樂之主收回識回到極樂殿。
盤膝傳送祭壇,陷入沉。
“制造精神晶、識切割、塑造識……。”個方案構腦切換。
就這時,忽然到玩族。
經過這段時間接觸,對這支勢力較為詳細解。
無懼、渴望殺戮、技術稀爛……這都對玩固印象。
尤其無懼這個特點,令非常解。
潮邪祟蟲潮戰士戰争模式也都無懼,但這兩支勢力兵種本質并會對後方指揮戰士造成響。
例如,潮後反噬特點,讓邪祟能量損耗。
隻需塑就以參與戰鬥。
但玩族同,們為顯得非常另類,完全拿命填線。
能理解怪物世界種族元化。
同文化、曆史,會讓個種族擁同于其種族認為。
但疑惑,這支無懼勢力麼還沒滅族?
現怪物世界每分每秒都臨勢力登場,競争強度越來越,玩族這種實力還歡處挑釁勢力,按理說該滅族才。
難繁衍能力特别強?
極樂之主沒細這個問題,更乎玩族系列特質。
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