釋放同能力時,随bg就會發改變。
戰鬥時,音響播放輕柔舒緩鋼聲,如潺潺流般流淌空氣,音樂氣氛慵懶惬。
戰鬥開始時,bg瞬間切換變得激烈,鼓點節奏加如疾風驟。
逃、格擋、閃避,等每種為都對應bg配動。
最讓附玩到離譜,這個自定義音響戰士每次擊殺邪祟後,bg都會切換為傷曲調,悠揚提聲如泣如訴,似慨命脆,簡直嘲諷力拉滿。
這還最離譜。
最離譜自定義書言戰士隻放版胖桃,戰鬥力以忽略計。
玩帶來戰場為别,就讓附玩這隻胖桃拉屎,成利用靈性資源。
用這名玩區語音頻話說就:來養老,瞧瞧這收益,紅?
其玩還辛苦培養胖桃階段,這名玩卻成功制造個簡配版級養老。
雖然産比例遠如正版胖桃,畢竟文字描述很難達到全方位契,命結構還定問題。
但點狩獵等級,以通過産量碾壓。
這個為讓許玩目瞪呆。
自定義養老概,屬實把們觀都給震碎。
問題這個設定仔細來還非常理。
自定義書言戰士特點無法複活。
導緻很擁書言戰士玩敢輕易拿來使用,戰鬥被擊殺就虧,每個書言戰士計算戰士本,就得投入過萬祭力資源。
玩對書言戰士性命,得比自己性命。
但這個玩卻開辟個嶄。
就把書言戰士編寫成胖桃養老,需投入戰鬥,隻需放置全帝冢空間裡,定時投喂就能産資源。
這個玩法似離譜,但邏輯卻非常理。
其活類型自定義戰士還很,自由戰争模式玩維脫,根本按套牌。
各種奇妙戰場揮灑,現場氣氛歡樂。
混戰持續個時,潮強度越來越。
最直觀變化就霧變得稀,無法再繼續成強力兵種,些已經被淘汰潮級兵種此期間登場。
勝利咫尺。
玩組成戰線向着邪塔推進。
面對乎必敗結局,邪靈眉頭緊鎖,但卻無比輕松。
這時轉頭向懸浮旁藍皮邪:
“玩族即将推進至塔,失敗。”
聽聞此話,藍皮邪沒任何緒波動,點頭:
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