尤其災系兵種,這之始終處潮體系兵種層。
倒說災系兵種強,而潮最強戰争模式始終進攻。
收割敵命才能讓潮如同滾球般速壯,至于己方損傷,以通過潮反噬收回絕部分能量消耗。
這種速推進殘暴席卷模式,己方邪祟甚至以忽略計。
所以絕部分潮邪靈追求都極緻殺傷力。
災、狂潮、毀滅,等系列輸強力兵種才首選。
選擇災系瘟疫系為核構築戰争模式,完全被這群玩族畜給逼。
玩擊殺就能分解邪祟規則特性威脅,純粹以效輸構建潮軍團,能量消耗如流。
唯災系瘟疫系配,通過防禦、控制、反噬,等戰術才能将戰鬥損失最化。
但其勢力交,災系瘟疫系性将幅度削。
這也進其體系階兵種戰鬥測試原因。
而玩,就練兵對象。
量災系瘟疫系兵種此期間被反噬分解,化作潮能量進壓縮。
其次登場毀滅系兵種,毀滅像。
轟然落瞬間,沖擊波以像為擴散,瞬間形成個類似領域毀滅力場。
領域漆電流擴散,所被像籠罩玩除像流,瞬間被送回。
随後詛咒系、語系、恐懼系……。
對玩而言,這些兵種雖然強,但單戰力單位反而讓戰線壓力減。
僅憑單強力兵種,根本無法阻擋們浩浩蕩蕩推進。
餘萬玩集攻勢也這些級邪祟以抵擋,尤其玩還擁削防禦力成長型寵物:污濁(蠍)。
戰争持續到現,成玩收割狂歡。
對此,邪靈毫,繼續成兵種加入戰鬥。
随着戰争向尾聲,玩這邊自定義書言戰士開始登場。
用論壇玩話說就:這幫孫子把自定義寵物當傳寶,激戰時舍得拿來怕被惡霸針對,戰争結束就着拉來炫耀。
登場書言戰士設定也都非常特。
除傳統奶媽、戰士,等定位,還些能力設定非常抽象書言戰士。
例如個狩獵等級書言戰士,被玩設定為潮災系初級兵種“惡戰”,造型模樣,隻能力設定與惡戰完全同。
雖然被邪靈識破,但還令到錯愕。
沒到自己創造邪祟·玩,現玩開啟反擊,竟然搞個玩·邪祟來惡。
其次,還些造型能力都非常抽象自定義戰士。例如個扛着音響自定義戰士。
釋放同能力時,随bg就會發改變。
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