為更好進統戰指揮,也為讓戰争利益最化,們最終敲定萬參戰規模。
其餘參戰玩都自由戰争群體,神王選擇另辟條進攻線,避免受到自由戰争模式玩幹擾。
午點,玩邪領域聚集,形成龐規模。
到場玩已萬,期間還玩正趕來。
這戰神王脈槽開到個。
分别鑲嵌鷹首妖、标記、氣、腦超頻。
其腦超頻夜将至,表示這現命魂庫除鷹首妖,對指揮最幫助命魂。
對此,也進測試。
效果讓到分震驚。
戰争即将開啟,神王遙望蓄勢待發玩戰陣,這時開啟級腦超頻特性。
太陽穴突突動,精神世界核聚變瞬間爆發。
維速度如箭空般飙,考再按部就班線性推導,而如同無數并超級計算機同時運轉。
各種複雜邏輯腦被迅速剖析,戰術方案如泉湧般斷浮現。
戰團界面玩隊信息超頻腦瞬間被分解成無數個細邏輯片段,再以驚速度組,得最優解。
創也如脫缰野馬,腦肆奔騰,法與概源源斷湧現。
這種覺讓神王為之着迷。
腦超頻強建現認,以将維邏輯攀至難以象境。
甚至讓神王覺得,現自己就像台智腦。
另邊,邪塔之。
玩軍進入邪領域後,邪靈陡然睜開血眸,背後邪投将觸須刺入背部,與完成連接。
體浮空,遙望玩襲來方向,冰眸泛起血。
這戰決定認真對待,也裡難得練兵機會。
邪賦予加持,識掃向方,玩族成員信息斷浮現腦。
根據氣血強度、精神力強度,被掃描到玩種類型戰力單位都以概率形式呈現邪靈腦。
甚至以根據玩氣血與精神力強度比例,模糊猜測玩掌握著些能力。
例如像鬼、氣、抵抗、岩盾。
每種命魂級後都同成長屬性加成,邪靈就以根據比例緻推測玩能力特點。
這些信息都與玩族無數次交得經驗總結。
頭轉瞬間,最擅長災系兵種速成。
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