按照這個趨勢,碎被童收為信徒能性非常。
論壇玩給建議,甚至還包含許理學拉扯,化主動為被動,為碎設考驗。
祁勝對這項信仰計劃接來發展到分好奇。
但以确,如果這項計劃能夠成功,會抽取信仰之力收益。
畢竟神格産信仰之力屬于狩獵收益,分到丁點利益。
但隻玩産利益,就得入股。
怕童未來真能成長為規則系神,也得給繳稅。
最修煉系統打造投入巨,也隻玩産越,才能更好建設玩軍團。
這方面抽成,沒玩能夠例。
其次,發現最改玩像流,以及輔助流玩數量開始增。
通過指引調查發現,這與最收容代源初“命連接”關。
命魂特性自由使用,讓玩戰鬥研究套通過命連接打傷害套。
具體方式用命連接特性直接連接敵。
例如像流玩承傷時連接攻擊自己對,然後傷害反饋設定為,直接反饋給對。
雖然傷害越,反饋需消耗氣血也越,遇到必傷害時甚至無法反饋就會。
但命連接特性讓像流玩面對以對抗對時,反制輸段。
這與血反命魂特性同。
血反特性雖然也以反彈承受傷害,但開啟狀态氣血消耗劇烈。
需精準把控時機,對玩技術求。
但命連接需,連接敵期間隻會消耗微氣血,隻承傷傷害時才會加氣血消耗速度。
所以這個命魂現,讓像流玩種反制輸段。
既能幫助隊友承傷,還能用來打輸。
輔助流玩也同理,相比較像流玩,們優勢防禦力,承受相同傷害會更輸反制。
至于法系玩,雖然也以鑲嵌命連接命魂。
但命魂成長給予主屬性體素質加成,也就氣血加成,培養此類命魂會顯著拉自己輸傷害。
其次,命魂“移”也邪領域戰鬥放異彩。
讓法系玩環境得到改善,以通過隊友釋放移必況逃,獲得繼續輸空間。
各種趣玩法,随着個命魂收容随之登場。
Copyright © Fantitxt小說 All rights reserved.新筆趣閣網站地圖