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《怪物來了》第170章 神明建設流(第2頁)

按照這個趨勢碎被童收為信徒能性非常

論壇玩建議,甚至還包含理學拉扯,化主動為被動,為碎設考驗。

祁勝對這項信仰計劃接發展分好奇。

,如果這項計劃能夠成功,抽取信仰之力收益。

畢竟神格産信仰之力屬于狩獵收益,丁點利益。

但隻利益,就得入股。

怕童未來真能成長為規則系神,也得給繳稅。

修煉系統打造投入巨,也隻才能更好建設玩軍團。

這方面抽成,沒能夠例

其次,發現最改玩像流,以及輔助流玩數量開始增

通過指引調查發現,這與最收容代源初“命連接”關。

命魂特性自由使用,讓玩戰鬥研究套通過命連接打傷害

具體方式命連接特性直接連接敵

例如像流玩承傷時連接攻擊自己,然後傷害反饋設定為,直接反饋給對

雖然傷害越,反饋需消耗氣血也越,遇到必傷害時甚至無法反饋就會

命連接特性讓像流玩面對以對抗時,反制輸段。

這與血反命魂特性同。

血反特性雖然也以反彈承受傷害,但開啟狀态氣血消耗劇烈。

精準把控時機,對玩技術求。

命連接,連接敵期間隻會消耗微氣血,隻承傷傷害時才會加氣血消耗速度。

所以這個命魂現,讓像流玩種反制輸段。

既能幫助隊友承傷,還能用來打輸

輔助流同理,相比較像流玩優勢防禦力,承受相同傷害會反制。

至于法系玩,雖然也以鑲嵌命連接命魂。

但命魂成長給予主屬性體素質加成,也就氣血加成,培養此類命魂會顯著拉自己傷害。

其次,命魂“移”也領域戰鬥放異彩。

讓法系玩環境得到改善,以通過隊友釋放,獲得繼續輸空間。

各種玩法,随着命魂收容随之登場。

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