雖然以通過傳方式其勢力建自己信仰體系,但智慧文根基根本能輕易撼動,這太難。
或許未來某,擁夠強實力時以學飛族搞個世界養殖場,播撒神之,成為淩駕于世界之神。
寫到這裡還到種能性。
就進入逆潮軍團,逆潮軍團戰士建與共戰友信仰,以為對方犧牲信仰或許也能産信仰之力,
但問題又回來,戰友信仰能提供者數量肯定會,說定信徒戰友就戰場挂。
包括怪物世界培養族也太确定性。
說定法王号臨,把辛苦扶持勢力給滅。
來最穩健方法隻學飛族,世界裡建認,然後斷給産信仰之力。
怪物世界建穩定産信仰,除非信徒也能們玩樣能夠後複活,這樣就能無限容錯率應對各種突發事件。
最後,真該啊,麼就讓給賺到。
彩霧岸,灘邊。
翻論壇玩回帖,童越越涼。
尤其夜将至分析帖,詳細闡述信仰定義與信仰建苛刻求。
謂風險收益。
但這個風險帶來很能數辛苦扶持勢力,突然就沒,切努力功虧篑。
“這神格命魂,貌似玩起啊。”
回帖數量還斷增加,童轉頭向同樣翻回帖幼兒團兄弟無奈。
“還賣吧,僅憑們能力确實很難建個宗教信仰。”鐵錘也跟着歎氣。
園長起飛,們也能跟着肉。
但“神格”根本普通玩能玩命魂特性。
建信仰本就艱難,現還需考慮如何保護信徒,這給本就困難信仰之力獲取方式增加風險。
童聽聞,頓時也放棄法。
讓沖鋒陷陣沒問題,但培養支勢力着實點為難。
“算,等會問問個公會會長願買神格命魂,沒買就分解,也能産好祭力。”
說着,童忍歎氣。
就這時,旁沉默萌娃忽然開:
“園長,這個評論。”
說着,萌娃将論壇界面視化分享。
童擡頭,界面名論壇玩回帖:
即命:夜哥分析,到個非常适建信仰勢力:裔族。
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