接觸邪靈時,玩給都自己歡背景設定。
這就必然會引起邪靈懷疑。
能堅持到第已經非常錯,事實已經發現邪靈所懷疑,但為獲取更報還選擇繼續堅持。
到第,過信息量讓邪靈徹底繃。
這次滲透計劃顯然打擊到邪靈自尊,導緻邪靈後續發起幾輪邪祟狂潮,将批玩送進自閉。
但從宏觀視角邪靈滲透計劃,無疑非常完美。
問題就于玩擁類似部局域網溝通、連接系統,還指引這個“照妖鏡”跟随,怕邪靈創造玩細節到細胞層面僞裝,都會被瞬間識破。
更,邪靈與邪始終指引監控目标。
們任何為都指引皮子底進。
對等規則能力,讓邪靈滲透計劃剛誕便已經确結局。
如果邪靈滲透目标玩,麼以肯定這個計劃乎完美,絕部分種族勢力都會被滲透進。
選錯目标,就注定失敗。
插曲過後,祁勝便再關注邪靈,以及邪場景裡戰鬥。最這兩凜原區又收容兩隻源初怪物。
第隻源初怪物老玩“孤狼刺客”收容:洞察。
洞察(代源初):
源初特性:主動釋放後進入洞察視覺,發現目标點部位,具體洞察效果受到自精神力強度與目标氣血強度響(自精神力強度越,洞察解析效果越顯,目标氣血強度越,洞察解析效果越)。
洞察特性釋放後,玩到世界會變成。
裡命會變成由無數血點聚集聚體,通過血點釋放芒強以分辨目标點。
點強度越,此部位防禦力越。
這項命魂現讓“标記”命魂強度得到幅度提。
論壇點贊最脈組流派:點打擊流。
脈組,使用散矢、極速、罡氣、力蠻、破碎、标記、洞察。
這套組戰鬥特點通過洞察确目标點位置,然後用标記打必印記,随後以精準擊點,達到持續點擊破輸效果。
第隻源初怪物羽族玩“單鬧鐘”收容:血反。
血反(代源初):
源初特性:主動釋放後成籠罩周氣血屏障,彈反元素、物理形式攻擊效果,具體彈反效果受到命魂等級、自氣血強度、所承受攻擊強度響(注:無法彈反精神沖擊類傷害,承受緻傷害無法彈反)。
血反命魂登場後,坦克型流派強度個台階。
讓坦克流玩也輸段,還響自防禦強度。
血反命魂唯缺點隻個,就每次開啟需消耗量氣血,分考驗坦克流玩時機把控。
如果每次都能精準彈反,測試塔裡傷害表現驚。
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