這套戰術與玩族斷對抗産法。
稱之為:理幹擾戰術,适用任何體系搭配兵種。
許容都觀察玩時記錄,雖然理解這些容表達麼,但點似乎對玩奇效。
很,邪靈戰術就支玩隊開啟第輪測試。
邪領域東方向,支玩隊正與邪祟激烈交。
玩隊伍且戰且退,脫離包圍圈領域恢複狀态,然後再戰潮邪祟。
就這時,讓隊玩到幕發。
隻見方隻災系兵種忽然張嘴:
“會會玩啊,這就打,簡直就戰渣,别讓瞧起們?”
聽到災系兵種忽然開,正撤退玩頓時懵。
“卧槽,這……這邪祟嘲諷們?”
“媽耶,被邪祟嘲諷,這還頭回。”
“能忍,把嘲諷隻邪祟幹掉,簡直倒反罡,們玩才爸爸。”
面對嘲諷,逐步後撤玩果斷,各種技能如點般砸向開嘲諷災系兵種。
此時幕後操控這切邪靈到這幕,頓時眉開笑。
事實證,觀察記錄容确實效。
玩隊将災系兵種擊殺,準備繼續後撤時,方邪祟紛紛開:
“算,打就别打,反正也沒指望們能。”
“這樣,站着動讓們打麼樣,都動,們再殺,幹脆别玩。”
“們就像遊戲裡種永遠級,打怪,隻會閑逛npc,還個最沒用種,簡直就廢物。”
“們真好菜啊,奶奶玩得都比們好,瞧瞧這位,怕還用鍵盤方向鍵操作?,比醉酒醉漢還晃悠,就别來丢臉。”
潮邪祟嘲諷,隊玩瞬間紅溫。
隊伍語音裡當即玩表示,把這些言嘲諷潮邪祟全殺。
原本撤退戰術打成激進沖鋒戰術。
幕後觀察邪靈到這幕,忍哈哈笑。
實戰已經證自己收集信息确實用。
帝冢脈區與玩作戰時,發現偶爾玩會忽然聲嘲諷,随後被嘲諷玩就會進入種緒化狀态。
當時就,能能将這些讓玩緒化語錄記錄,嘗試作戰時使用。
經過無數次交戰記錄,終于收集夠語錄,也到實戰使用階段。
這次初步嘗試,效果拔群。
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