就這時,藍皮邪向提供潮資源、潮兵種構建、最戰損,等系列數據信息。
到潮能量強度數值時,邪靈羨慕。
這座潮強度遠比培養潮更強,包括潮儲備能量也更。
完全能力成毀滅神殿第階梯強力兵種單位,而還處第階梯。
雖然能量夠就以成更等階兵種,但潮強度如果跟,就無法給強力兵種提供持續續航助力。
潮發展權始終“以無窮無”盡作為核,也隻這樣才能通過規模吞噬切,其次才單兵種強度。
詳細解況後,邪靈已經确計劃。
這座潮領域,定。
但這之,需對接來動進鋪墊。
這座邪領域節點況蒼域節點同。
蒼域塔還未建設完善,資源來及消耗問題,這才讓機乘,以以幫助消化名義将資源斷輸送至自己掌控節點。
但腳邪領域節點建邪塔,比掌控座等級更,根本轉化問題。
提資源輸送,隻會引起藍皮邪懷疑。
到這裡,邪操控潮開始成災系兵種。
這最擅長使用潮體系兵種,優點皮糙肉,擁強自愈能力吞噬恢複能力。
潮體系最強肉盾系兵種之。
與玩族打消耗戰,災系能幫助将損失到最。
這與玩族無數次交得經驗。
這之也嘗試過各種暴力流派,例如災系群法轟炸,或狂潮系刺殺橫推……但這些戰術效擊殺同時,折損率非常。
玩以将被擊殺潮邪祟無效化分解,使潮無法進反噬。
與其勢力交時非常亮表現輸流體系兵種,玩面表現卻非常差勁。
構築潮軍團,現都以災系為核戰力,主打個半損反哺。
這次面對玩族,邪樣法。
打算先接觸,然後再試試其體系兵種結,覺,能能架構起套對抗玩更效兵種體系結。
畢竟别資源,需疼,就當訓練。
邪靈操控,潮邪祟戰鬥強度瞬間攀,這讓正奮戰玩忍破罵。
唯讓玩到欣慰,邪靈研發反補刀戰術沒登場。
兩後。
各種兵種搭配切換運用,邪靈決定嘗試個從未使用過戰術。
這套戰術與玩族斷對抗産法。
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