将強度拔至規則特性層級,魂獸強度被嚴限制。
但塑魂規則特性也非常強。
指引認為魂歸族個順風乎無敵勢力,敵很難塑魂規則特性響完成逆風翻盤。
戰争向必然魂歸族逐步獲悉敵對勢力報,并且己方頂尖戰力數量越戰越,打到後期敵對勢力塑魂族裡沒任何秘密言,切報都會通過魂獸獲取記憶曉。
其次,魂歸族還種乎無賴戰術。
就囤積頂尖戰力。
将成為頂尖戰力魂獸保留,斷積蓄更強者,隻待最終戰時股腦放。
理論魂歸族創造強者方式,比任何種族都簡單。
敵費盡資源精力培養強者,場戰争結束或許就會成為魂歸族戰士。
而這個強者曾經刻苦修煉戰鬥技巧,通過無數次實戰磨砺戰争經驗,等系列能力也會成為魂歸族輕易到東。
仔細分析“塑魂”世界規則特性後,祁勝頓頭疼。
頭疼魂歸族能力,畢竟再強也能奪舍玩,對威脅。
甚至以這麼說,玩軍團完克魂歸族塑魂規則特性。
畢竟每個玩都種至規則加持,站着給魂獸吞,也吞到絲能量。
頭疼,怪物世界強力開挂勢力又個。
魂歸族對玩威脅限,卻以通過吞噬其種族速成長,變成極為恐怖災級勢力。
“現怪物世界真精彩啊,沒個挂完全就底層雞,就連登世界戰場資格都沒。”
祁勝忍發慨,腦随之閃過個勢力。
恐怖潮、戰鬥蟲族、機械軍團、逆潮軍團、魂歸族、古神族……以發現這些勢力個個強得離譜,每個勢力單拎來部分戰力都能世界裡滾球般飛速成長壯,變為災。
懸浮旁指引球聞言,表面浮現個嬉笑表:
老,問題,們都開挂,們何嘗,以玩軍團現成長速度,面對這些勢力何懼之,暴打們。
祁勝聽聞,笑着點頭。
段時間以來,最收獲便古神競技場對玩逐步開放。
每都競技場飛器來彩霧岸區抓捕玩,每次抓捕都能給帶來菲收益。
玩競技場獲得武魂珠會自己用,都選擇獻祭後換取祭力,能從賺取抽成收益。
而古神族也能從玩參與對決厮殺獲取鬥魂之力。
現競技場這條成長線已經進入正軌,給祁勝覺就,正與古神誠互刷。
古神給資源,給古神參與競技厮殺鬥士,各取所需。
這個為也讓到穿越成為帝兆玩過款遊戲。
款遊戲裡件熱門裝備叫“之鋼”,效果以通過攻擊對疊加層數,于遊戲裡就誕種誠信互鋼玩法,雙方玩友善互疊層數變強。
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