尤其适團戰。
效果通過散矢箭打群體特效輸。
演示畫面,超神雞仔拉弓後射根氣血箭矢,分别命方個目标。
被擊目标同時受到束縛限制,并被施加猛毒禁刃疊加傷害效果,測試表現亮,持續輸功能性遠強于器靈爆發流。
排名第流派論壇攻略黨玩“讀書養”提:極速遊俠。
搭配脈組:散矢極速暮氣。
這套組輸如面兩套脈組,但機動性更勝籌。
其特點以通過暮命魂速遊,顯後通過極速打套頻爆發傷害,然後繼續切換暮遁,利用氣特性恢複輸造成氣血流失,等待機會。
這套組更像遠程版刺客,非常适些沒技術卻像刺客般飄逸玩。
套組各優缺點,但測評表現優于其組。
這也吸引玩更改脈組。
其乏像萌娃這般,始終都期待遠程物理流派,現終于等到轉職機會。
而散矢弓唯缺點隻個,就命率。
對其虛拟遊戲裡體驗過弓等遠程物理輸職業玩而言,隻需暫訓練,就以熟練使用散矢弓作為武器。
但對未接觸過玩而言,精準命目标還需定時間練習。
而散矢弓現,也讓玩軍團作戰職業個成長方向。
伴随收容源初怪物增,成長流派選擇正呈現樣化發展趨勢。
除體系攻擊型、防守型、功能型,每個體系都衍同玩法流派,各優點。
而這也正祁勝到發展趨勢。
未來玩面對挑戰分艱巨。
恐怖潮、戰鬥蟲族、機械軍團、古神族……或許還其更未登場勢力正怪物世界嶄頭角,唯樣化戰力體系發展,才能應對同風格特強敵,适應複雜環境作戰。
雖然開至今已兩個時間。
但祁勝裡,玩軍團發展還隻處起步階段,還更需拓展戰力建設。
例如已經對接挑戰者系統“武裝載具”功能。
其還正籌劃全能自動修煉系統、技能引導系統、寵物系統,等等。
但這些功能打造需消耗龐祭力支,還需定技術支持,部分容都得靠玩探索收集。
例如全能自動修煉系統,就需個能夠完美适配所修煉功法特殊器官。
還得這個器官基礎增加自動運轉程序,讓玩通過燃燒祭力方式驅動“全能器官”,讓其始終處攝取靈氣狀态,為玩帶持續鍛體經驗增幅。
這項設定以顯著加玩鍛體等級提,從而加玩成長速度。
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