這個設定祁勝打算次更時開放給所玩。
除團隊模式優化設定,祁勝還戰鬥發現個潛問題。
就輸型玩争奪領域節點戰役,收益遠遠于其類型玩。
同個隊伍,狩獵擊殺目标獲得進化點與祭力由隊伍全體玩共享。
但淨化任務貢獻統計,隻計入輸傷害創造貢獻。
例如淨化雲田節點任務,貢獻最名玩以獲得塊靈田獎勵。
但以現貢獻計算方式,獲得這個獎勵名額玩都輸型玩,其輔助類型玩根本沒夠貢獻數值與輸型玩競争。
這就導緻每次淨化任務收益最都輸型玩。
這非常利于玩軍團發展。
輸流遊戲體驗本就比輔助類型玩,再加淨化任務獎勵分配優待,會導緻選擇輸流玩越來越,都願成為輔助類型玩。
針對這潛問題,決定次發布淨化任務時,更改貢獻值統計方式。
将玩其為也統計進貢獻榜。
現階段各流派沒治療類型奶媽流派,所以治療量這個數據以暫且計入。
其以計入貢獻數值,輸傷害基礎,增加承受傷害貢獻、控制效果貢獻、保護隊友貢獻(盾等類型命魂特性)、輔助增益貢獻,等系列為團隊創造優勢為都以計入貢獻統計。
設定以讓同流派玩都能淨化領域節點任務獲得公平待遇。
至于統計方式,以交給指引分。
指引強數據處理能力,以根據戰況變化實時分析最優貢獻計算方式。
所以往後“淨化任務”,将再唯輸論。
而以真正貢獻數據進排名。
至于現正進雲田節點淨化任務,已經定性,會更改。
好設定修改方向後,祁勝目切換至正激戰雲田領域節點。
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