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《怪物來了》第97章 指揮型玩家(第5頁)

雲田領域節點最難纏保護這片區域潮,還腐蝕核腐敗植物,等級普遍級以,極難處理,這時達指令:

“兄弟們好準備,狀态趕緊藥補充,像流兄弟繼續往隊伍拉開距離,承受腐敗植物爆發時波纏繞傷害,法防流切換至第排戰陣,藍量拉滿後準備起盾保護隊伍。”

“團隊兩側命魂玩切換排,後方飯醉團分成兩波保護戰陣兩翼,鐵爺隊伍單獨編入進入第排,等會聽指揮沖鋒開……。”

指揮調度,遠處雲田映入簾。

像流玩指揮脫離隊伍奔向雲田,頓時群魔亂場面再現。

無數腐敗植物如同被喚惡魔,刺破表裂縫蹿起,以無法理解速度長纏繞,交織成密透風網羅。

“開化!”

伴随葉咆哮,像流玩紛紛開啟化形态,體也随之被肆虐藤蔓卷起。

而這也正結果,命令達,密集球随之空,如流般砸向雲田。

指揮隊伍與潮交戰時間。

處幕後祁勝也關注戰況

期間,發現改進遊戲設定。

首先團隊模式缺失,導緻被指揮區語音頻聽指揮,受到部幹擾響。

迫切需解決問題。

完全以增加個組隊團隊模式,讓負責統戰指揮将所拉進個獨

其次,設定詳細數據以幫助統戰指揮判斷團隊況。

例如:團隊活(數統計、團隊輸總傷害統計、團隊平均精神力消耗統計,等等。

這些數據以讓統戰指揮更好掌控戰場節奏,解團隊況。

這些基礎增加隊伍數據切換查,讓統戰指揮更細緻把控團隊信息,針對數據進細化指揮。

這兩個設定祁勝來非常

未來玩面對機械軍團、戰鬥蟲潮、恐怖潮,等系列還未被發現潛力勢力。

這些勢力都把控戰場局勢指揮型戰士。

智慧邪靈與邪、機械軍團主宰、戰鬥蟲潮主腦,這些指揮型戰士以根據局勢向調己方作戰方案,讓戰鬥更效率

軍團也以打造指揮型戰士。

個很好參考例子。

更細緻數據支持,團戰能更發揮自己指揮才能。

這個設定祁勝打算次更時開放給所

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