雲田領域節點最難纏除保護這片區域潮,還腐蝕核底成腐敗植物,等級普遍級以,極難處理,這時達指令:
“兄弟們好準備,狀态佳趕緊藥補充,像流兄弟繼續往,隊伍拉開距離,承受腐敗植物爆發時第波纏繞傷害,法防流切換至第排戰陣,藍量拉滿後準備起盾保護隊伍。”
“團隊兩側奔命魂玩切換第排,後方飯醉團玩分成兩波保護戰陣兩翼,鐵爺隊伍單獨編入進入第排,等會聽指揮沖鋒開……。”
指揮調度,遠處雲田映入簾。
像流玩葉指揮脫離隊伍奔向雲田,頓時群魔亂場面再現。
無數腐敗植物如同被喚惡魔,刺破表裂縫蹿起,以無法理解速度長纏繞,交織成密透風網羅。
“開化!”
伴随葉咆哮,方像流玩紛紛開啟化形态,體也随之被肆虐藤蔓卷起。
而這也正葉到結果,輪命令達,密集球随之空,如流般砸向雲田。
就葉指揮隊伍與潮交戰同時間。
處幕後祁勝也關注戰況向
期間,發現需改進遊戲設定。
首先團隊模式缺失,導緻被指揮玩需區語音頻聽指揮,受到部幹擾響。
這迫切需解決問題。
完全以增加個組隊設數限團隊模式,讓負責統戰指揮玩将所玩拉進個獨聊頻。
其次,設定沒詳細數據以幫助統戰指揮玩判斷團隊況。
例如:團隊活()數統計、團隊輸總傷害統計、團隊平均精神力消耗統計,等等。
這些數據以讓統戰指揮更好掌控戰場節奏,解團隊況。
還以這些基礎增加隊伍數據切換查,讓統戰指揮更細緻把控團隊信息,針對數據進細化指揮。
這兩個設定祁勝來非常必。
未來玩面對機械軍團、戰鬥蟲潮、恐怖潮,等系列還未被發現潛力勢力。
這些勢力都把控戰場局勢向指揮型戰士。
潮智慧邪靈與邪、機械軍團主宰、戰鬥蟲潮主腦,這些指揮型戰士以根據局勢向調己方作戰方案,讓戰鬥更效率進。
玩軍團也以打造指揮型戰士。
葉就個很好參考例子。
更細緻數據支持,們團戰能更效發揮自己指揮才能。
這個設定祁勝打算次更時開放給所玩。
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