現階段玩狩獵邪祟、怪物,獲得進化點所已鑲嵌命魂共享。
例如玩鑲嵌個命魂,擊殺隻怪物獲得點進化點,所獲得進化點會平均分配,個命魂強度同步提。
這就無法着培養問題。
玩鋼鐵巨臂提供脈流派就這個問題,骨氣命魂等級隻需達到精神力恢複速度夠,過注入進化點反而成提實力阻礙,餘進化點完全以着消耗破碎刀與力蠻斧培養。
未來随着脈流派組增,這個問題會越發嚴。
平衡分配反而成拖累。
發現問題祁勝頓時修改設定法。
該如何修改,翻評論時已經到答案。
決定給進化點獲取增加個“調節功能”,給玩自由分配進化點權限。
沒,祁勝當即展開實踐測試。
喚挑戰者系統,頓時無數動字符浮現,環繞體旋轉。
頭轉瞬間,旁指引開始配模拟打造進化點分配系統。
分鐘後,祁勝浮現個嶄面闆,面印着個字“進化點分配”。
命魂鑲嵌欄,面個模拟鑲嵌命魂展示,命魂方以拖動百分比進度條,以通過拖動自由分配百分比。
最以設置,最以設置,最方“鍵平衡”按鈕。
選擇鍵平衡,個命魂方進度條會自動調節至,平均共享狩獵獲得進化點。
測試功能面闆與挑戰者系統連接反饋效果後,祁勝滿點頭。
功能現将徹底解決無法着培養命魂問題,給玩更自由強化選擇,特定命魂達到定等級後就以将分配調節至,再共享狩獵分配進化點。
徹底解決帖子裡提到強化過于平衡而導緻戰力削問題。
測試完成,祁勝決定這就開啟輪更,将功能提供給玩使用。
而這也正斷收集玩信息義所,每次更都為玩擁更好遊戲體驗,獲得更便捷功能使用,然後創造更祭力收益。
成就帝兆真,從呵護玩開始。
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