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《怪物來了》第73章 命魂成長體系弊端(第5頁)

現階段玩狩獵邪祟、怪物,獲得進化點已鑲嵌命魂共享。

例如玩鑲嵌個命魂,擊殺隻怪物獲得點進化點,所獲得進化點會平均分配,個命魂強度同步提

這就無法着培養問題。

鋼鐵巨臂提供脈流派就這個問題,骨氣命魂等級隻需達到精神力恢複速度夠,過注入進化點反而成實力阻礙,進化點完全以着消耗破碎刀與力蠻斧培養

未來随着脈流派,這個問題會越發嚴

平衡分配反而成拖累。

發現問題祁勝頓時修改設定法。

該如何修改,評論時已經到答案。

決定給進化點獲取增加個“調節功能”,給玩自由分配進化點權限。

,祁勝當即展開實踐測試。

挑戰者系統,頓時無數字符浮現,環繞體旋轉。

頭轉瞬間,指引開始配模拟打造進化點分配系統。

分鐘後,祁勝浮現個嶄面闆,面印着字“進化點分配”。

命魂鑲嵌欄,個模拟鑲嵌命魂展示,命魂以拖動百分比進度條,以通過拖動自由分配百分比。

以設置,最以設置,最鍵平衡”按鈕。

選擇鍵平衡,個命魂進度條會自動調節至,平均共享狩獵獲得進化點。

測試功能面闆與挑戰者系統連接反饋效果後,祁勝滿點頭。

功能現将徹底解決無法着培養命魂問題,給玩更自由強化選擇,特定命魂達到定等級後就以将分配調節至再共享狩獵分配進化點。

徹底解決帖子裡提到強化過于平衡而導緻戰力削問題。

測試完成,祁勝決定這就開啟輪更,将功能提供給玩使用。

而這也正斷收集玩信息義所,每次更更好遊戲體驗,獲得更便捷功能使用,然後創造更祭力收益。

成就帝兆真,從呵護玩開始。

():sjwx←→(沒,更及時)

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