廢話說,接來直接放演示視頻。
(附:演示視頻。)
祁勝識點擊視頻,頓時虛拟場景腦呈現。
玩“鋼鐵巨臂”開局先展示自己搭配個命魂,分别破碎刀、力蠻斧、骨、氣,這個命魂。
随後演示場景鋼鐵巨臂開始講解這套脈組特點。
“脈鑲嵌展示結束,接來解釋這套脈組戰鬥。”
“考慮到某些邪祟與怪物隻能量與元素系命魂才能對其造成實質性傷害,所以到能否讓戰也擁元素傷害,來個魔武雙修。”
說着,鋼鐵巨臂雙揮,頓時兩柄器靈懸浮。
側武器破碎刀,側武器力蠻斧,分别落入握緊。
這時骨命魂激活,墨焰從玩體速蔓延至武器,為兩柄器靈武器附層燃燒烈焰。
“必肯定兄弟很疑惑,為麼雙持武器,器靈完全以融後自由選擇形态,例如破碎刀力蠻斧融,以自由選擇刀,或斧形态,後既破碎效果還輸增幅效果。”
“這裡就必須提到個武器攻擊頻率問題,為戰老玩,雙持形态以顯著提進攻頻率,熟練後非常好用,破防,暴擊,實戰非常猛。”
“加骨形态墨焰附魔,物理傷害自帶元素傷害。”
解釋自己戰鬥後,鋼鐵巨臂話風轉:
“但僅憑破碎刀、力蠻斧、骨,個嚴弊端,續航能力非常,到分鐘就會精神力耗盡,陷入暈眩狀态。”
“畢竟們主修法系命魂,仍以戰命魂為主,精神力偏問題導緻們無法像主修鷹首妖玩般長時間釋放墨焰能力,續航能力非常。”
“所以添加氣作為第個命魂選項……這裡點提,氣命魂并非隻适法系玩……。”
聽到這裡,祁勝已經這套脈流派戰鬥模式。
破碎刀用來破防,打破碎印記,力蠻斧擊輸,骨命魂附魔器靈後,雙持武器都附帶墨焰纏繞元素傷害,另增加個氣,負責氣血與精神力恢複,持續墨焰附魔效果。
解釋完脈構成,演示場景裡鋼鐵巨臂喚測試面闆召喚怪物。
以雙持形态怪物群穿梭,表現亮,期間斷張嘴抽吸空氣,氣流形成旋渦。
這則帖子得到量玩點贊,評論區分熱鬧:
命主角:謝哥分享攻略,魔武雙修組太歡。
夜将至:錯腦洞構,但這個流派個很嚴問題,鍛體等級達标後屬性繼承,力蠻斧破碎刀增加主體素質屬性,但氣骨命魂增加主精神力屬性,兩種類型命魂沖突,理論選擇種戰命魂玩體素質強度截,導緻這個流派着華麗,卻隻個附魔元素效果,強度如戰命魂玩,覺得實用。
鋼鐵巨臂(樓主)回複夜将至:擦,竟然夜哥,伱說問題确實,但為應對特殊怪物,肯定損失,這套流派體素質肯定沒種戰命魂來得強,夜哥麼好建議嗎?
翻回複信息,祁勝發現個之未關注設定問題。
帖子裡攻略黨玩“夜将至”提這套脈搭配問題,讓祁勝聯到脈組設定弊端。
現階段玩狩獵邪祟、怪物,獲得進化點所已鑲嵌命魂共享。
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