“注入邪靈體能量又麼?”祁勝繼續詢問。
領域節點規則核衍能量過程會誕些規則碎片
其規則衍能量指領域節點孕育能量過程,會部分能量拓印規則特性,這部分能量很就會散逸消失,但邪卻将這部分能量攔截,将其烙印邪靈體,使其獲得強化……這個過程就像抄襲,理論隻擁充時間,邪就能制作仿制規則特性,讓邪靈掌握類似規則能力,但假終究假,規則效力遠無法真正領域節點規則相比。
而這也正潮戰士最怕方,每隻智能邪靈都擁強成長潛力,以通過占領領域節點抽取能量,或吞噬靈方式獲得實力增長。
其原理後,祁勝繼續追問:
“也以切斷幽洞窟衍靈礦過程,将産能量提煉後引入祭力池,像被收容源初怪物般,為持續産祭力能量。”
當然以,但建議這麼。
幽洞窟産靈礦過程除規則核衍能量加持,成刻還能量貫注,就像完成遊戲任務,獲得世界獎勵,而切斷衍靈礦為邪并無區别,唯差别能量損耗……邪無法真正掌控節點領域,所以抽取能量以損耗,而以徹底掌控領域節點,轉化損耗以幅度減,估測損耗。
通過玩挖礦方式産祭力,則無損耗基礎額增加能量灌注,獲得以能量加成,總結就切斷後産祭力隻,而挖礦産祭力,差額達到倍。
聽解釋,祁勝點頭表示理解。
正如指引所說,幽洞窟已經融入帝冢資源産,通過挖礦方式增加收益總量顯然更好選擇。
目這時掃向懸浮幕。
畫面塔之,翻湧霧還速成邪祟命。
帝冢脈區爆發潮時間節點臨,邪靈會擁夠龐邪祟靈時,向帝冢脈區所領域節點發起攻勢,試圖将個帝冢脈區徹底占據。
如果真到這點,邪将擁個抽取能量領域節點。
邪靈與率領邪祟命也将獲得更強力量灌注,實力獲得幅度提。
這也将玩軍團真正義第次與潮作戰。
這之玩遇到咒兵、血屍,乃至幽洞窟遇到甲兵等邪祟命,隻邪照耀衍無智慧邪祟。
與邪靈這類潮戰士完全兩種概。
但祁勝對這場即将到來戰争并無太法,邪靈過恐怖潮裡最普通戰士。
即将席卷而來潮戰役,裡也隻玩軍團成長次練兵。
讓玩體驗強度邪祟肆虐樣種場景,考面對邪祟肆虐困境時該如何解決。
玩或許會這個過程被虐,卻也能通過擊殺邪祟獲得成長。
邪祟無窮無盡特性征伐其世界時表現很強,但祁勝構挑戰者系統正為應對這特點而打造。
邪祟無窮盡來自抽取能量後速孕育,但終究損耗。
而挑戰者系統創造玩卻無損耗狀态無窮盡,怕也能塑肉,投入戰場,且實力削。
挑戰者系統與帝冢“血肉塑”規則特性加持,成規模玩軍團比邪祟更為怕恐怖災厄。
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