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《怪物來了》第62章 抽獎活動(第3頁)

概率抽獎就以很好解決這個問題,隻調好獎概率,以保證自己穩賺賠。

這個模式開放後,玩裡庫祭力必然會斷轉化為收益。

與其遊戲相比,怪物世界開放抽獎模式還個先優勢。

會對概率問題産懷疑,且會認為遊戲裡抽獎活動官方逼氪、騙氪為。

因為怪物世界這款遊戲并沒充值氪,消耗遊戲裡産貨币。

法,祁勝當即聯系指引開始打造個虛拟抽獎活動。

午,挑戰者提示響起,相關信息同步發布官方論壇:

随機活動開啟:本次活動為“幸運轉盤”,玩通過功能面闆開啟幸運轉盤模式,活動結束後此功能消失。

發帖:指引(認證官方)

活動介紹:本輪活動為随機時間觸發,活動期間玩通過消耗點祭力啟動幸運轉盤,産随機獎勵,無保底獎勵。

活動持續時間倒計時:秒。

活動獎勵如

本次活動獎品分為檔,由格子、綠格子、藍格子、紅格子、格子、格子區分。

格子獎品如

、鍛體等級(僅限鍛體等級獲取,若鍛體等級已經達到級,則直接反饋兩萬點祭力)

、祭力禮包(開啟後直接獲得點祭力)

脈成長禮包(開啟後獲得脈等級

、成長之力(開啟後狩獵怪物進化點與祭力收益,持續)(注釋:成長之力僅限狩獵收益增幅,獻祭資源、物品無法獲得額收益反饋)

格子獎品如

、無限鎬(商售價點祭力,無限耐久,遭受破壞自動修複)

禮包(商售價點祭力,個各種罐頭)

、裂斬(商售價祭力,品質:

突然遊戲提示頓時吸引量玩關注。

們紛紛官方帖留言讨論。

夜将至:嘶嗅到濃濃騙氪氣息……哦,啊,沒事,這遊戲沒氪

櫻桃犢子:活動介紹寫着沒保底機制,這着運氣極差能每次都格子?剛開罵,忽然到這款遊戲根本沒蝕族官方難還能騙祭力成(尴尬撓頭jpg)

次就覺:

兄弟們,經過分析這波活動以沖,理由如

、抽獎機制遊戲裡獲取玩充值,但這個問題,所以獎概率肯定靠譜。

、除騙氪,抽獎機制也普遍于遊戲貨币泛濫時,這遊戲官方回收遊戲貨币,保證物價正常段,但祭力産怕,根本貨币膨脹問題,反而覺得貨币産,需,所以這次活動肯定也回收祭力。

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