推概率抽獎就以很好解決這個問題,隻調好獎概率,以保證自己穩賺賠。
這個模式開放後,玩裡庫祭力必然會斷轉化為裡收益。
與其氪遊戲相比,怪物世界開放抽獎模式還個先優勢。
玩會對概率問題産懷疑,且會認為遊戲裡抽獎活動官方逼氪、騙氪為。
因為怪物世界這款遊戲并沒現充值氪渠,消耗隻遊戲裡産貨币。
法,祁勝當即聯系指引開始打造個虛拟抽獎活動。
當午,挑戰者提示所玩腦響起,相關信息同步發布官方論壇:
随機活動開啟:本次活動為“幸運轉盤”,玩通過功能面闆開啟幸運轉盤模式,活動結束後此功能消失。
發帖:指引(認證官方)
活動介紹:本輪活動為随機時間觸發,活動期間玩通過消耗點祭力啟動幸運轉盤,産随機獎勵,無保底獎勵。
活動持續時間倒計時:時分秒。
活動獎勵如:
本次活動獎品分為檔,由至以格子、綠格子、藍格子、紅格子、格子、格子區分。
格子獎品如:
、鍛體等級(僅限鍛體等級以獲取,若鍛體等級已經達到級,則直接反饋兩萬點祭力)
、祭力禮包(開啟後直接獲得點祭力)
、脈成長禮包(開啟後獲得脈等級)
、成長之力(開啟後狩獵怪物進化點與祭力收益,持續)(注釋:成長之力僅限狩獵收益增幅,獻祭資源、物品無法獲得額收益反饋)
格子獎品如:
、無限鎬(商售價點祭力,無限耐久,遭受破壞自動修複)
、糧禮包(商售價點祭力,放個各種糧罐頭)
、裂斬(商售價祭力,品質:)
突然現遊戲提示頓時吸引量玩關注。
們紛紛官方帖留言讨論。
夜将至:嘶嗅到濃濃騙氪氣息……哦,之啊,沒事,這遊戲沒氪渠。
櫻桃犢子:活動介紹寫着沒保底機制,這就着運氣極差況能每次都格子?剛開罵,忽然到這款遊戲根本沒置現氪渠,蝕族官方難還能騙祭力成(尴尬撓頭jpg)
次就覺:
兄弟們,經過分析這波活動以沖,理由如。
、抽獎機制其遊戲裡為獲取玩現充值,但之這個問題,所以獎概率肯定靠譜。
、除騙氪,抽獎機制也普遍于遊戲貨币泛濫時,這遊戲官方回收遊戲貨币,保證物價正常種段,但之祭力産怕,根本貨币膨脹問題,反而覺得貨币産太,需加産,所以這次活動肯定也為回收祭力。
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