就着該如何解決這個問題時,指引球從虛無浮現,懸旁:
老,超維連線。
祁勝聽聞,再考制作萬能器官問題,頭轉瞬間浮現幕。
畫面裡,雙眸失神超維端盎然長綠植叢,與自然融為體。
“老,武裝載具功能開發遇到點麻煩。”
“祭力夠用?”
超維聽聞,傻笑着撓撓頭:
“打造這套系統需原系統基礎植入能量轉化體系,所以需消耗祭力支持,批招募消耗萬祭力,加這些收入,減制作消耗,裡祭力還剩餘萬,以制作功能速度繼續消耗很能響到發放獎勵。”
聽超維解釋,祁勝眉頭微皺。
暫索後,向幕畫面超維點頭:
“用擔,繼續研發制作,這個問題會辦法解決。”
挂斷連線後,祁勝已經到該如何填補這筆祭力空缺。
雖然裡隻萬祭力,但祭力池總額卻萬,其萬屬于玩。
玩這部分祭力雖然會輕易動,但關鍵時候該用還得用。
直接取用來并适。
如果因為某個原因,玩群體需量消耗祭力,就會導緻庫祭力無法填補支,嚴響玩遊戲體驗。
所以最正确方法個适理由,讓玩主動交部分屬于們祭力,這麼就以避免潛祭力擠兌風險。
具體該如何施,祁勝已經确方案。
這個方案打造挑戰者系統時就已經好,就等缺乏祭力時拿來使用。
就抽獎!
穿越至怪物世界之,祁勝球玩過很遊戲。
制作挑戰者系統時就參考許遊戲裡設定。
發現各種類型遊戲普遍會種氪模式,以抽盲盒、抽卡、轉盤、開箱、飛等抽獎形式來讓玩充錢氪。
這類氪玩法個優點。
首先滿玩理需求,類具賭徒理,會對未結果産好奇期待,氪抽獎機制利用這點,讓玩通過付費體驗“以博”樂趣。
其次當玩通過抽獎獲得稀或珍貴虛拟物品時,會獲得強烈悅與滿,這種正向反饋會促使們繼續參與抽獎。
最後抽獎機制通常包含種獎勵,從普通到稀,獎品樣性使得玩抽獎過程更期待驚,滿同類型玩需求。
正這個優點,讓遊戲廠商選擇抽獎作為獲取玩現充值主流模式。
但遊戲廠商同,需玩提供現,隻玩裡祭力。
推概率抽獎就以很好解決這個問題,隻調好獎概率,以保證自己穩賺賠。
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