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《怪物來了》第62章 抽獎活動(第2頁)

着該如何解決這個問題時,指引球從虛無浮現,懸旁:

,超維連線。

祁勝聽聞,考制作萬能器官問題,頭轉瞬間浮現幕。

畫面裡,雙眸失神超維端盎然綠植叢,與自然融為體。

“老,武裝載具功能開發遇到點麻煩。”

“祭力夠用?”

超維聽聞,傻笑着撓撓頭:

“打造這套系統需系統基礎植入能量轉化體系,所以需消耗祭力支持,批招募消耗萬祭力,加這些收入,減制作消耗,祭力還剩餘萬,以制作功能速度繼續消耗響到發放獎勵。”

超維解釋,祁勝眉頭微皺。

索後,幕畫面超維點頭:

用擔繼續研發制作,這個問題辦法解決。”

挂斷連線後,祁勝已經該如何填補這筆祭力空缺。

雖然裡隻萬祭力,但祭力池總額卻萬,其萬屬于玩

這部分祭力雖然會輕易動,但關鍵時候該用還得用。

直接取用來并适。

如果因為某個原因,玩群體需量消耗祭力,就會導緻庫祭力無法填補支,嚴響玩遊戲體驗。

所以最正确方法理由,讓玩主動部分屬于祭力,這麼以避免潛祭力擠兌風險。

具體該如何施,祁勝已經方案。

這個方案打造挑戰者系統時就已經好,就等缺乏祭力時拿來使用。

抽獎!

穿越至怪物世界之,祁勝玩過很遊戲。

制作挑戰者系統時就參考遊戲裡設定。

發現各種類型遊戲普遍會種氪模式,以抽盲盒、抽卡、轉盤、開箱、飛等抽獎形式來讓玩充錢氪

這類氪玩法個優點。

首先滿理需求,賭徒理,會對未結果産好奇期待,氪抽獎機制利用這點,讓玩通過付費體驗“以樂趣。

其次當玩通過抽獎獲得稀或珍貴虛拟物品時,會獲得強烈悅與滿,這種正向反饋會促使們繼續參與抽獎。

最後抽獎機制通常包含種獎勵,從普通到稀,獎品樣性使得玩抽獎過程期待,滿同類型玩需求。

個優點,讓遊戲廠商選擇抽獎作為獲取玩充值主流模式。

遊戲廠商同,提供現,隻祭力。

概率抽獎就以很好解決這個問題,隻調好獎概率,以保證自己穩賺賠。

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