例如血平原玩尋求附玩幫助,結果處古戰場量玩斷刷屏招募,導緻血平原玩也得以刷屏方式來增加需求曝率。
祁勝認為,次遊戲更以将聊頻進更詳細劃分。
隊聊頻、區聊頻、世界聊頻基礎,再增加個區頻。
這個區頻将直接以名方式顯示。
例如玩處古戰場,麼區聊頻名字會顯示為“古戰場聊頻”,玩處帝冢,則會顯示為帝冢聊頻,等等。
更細化聊頻劃分以顯著提玩解決需求效率。
第個問題與打怪級關。
最初設定,将玩打怪級模式分為兩種。
第種,玩對怪物造成最後擊,也就造成實質擊殺玩,獲得全部狩獵獎勵。
第種,參與擊殺源初怪物玩共享獎勵。
這個設定現來對玩并友善。
已經止次到玩聊頻吐槽,遊戲補刀設定創造量“偷刀賊”。
所謂偷刀賊,指群親自動打怪,選擇到處遊,專門其玩打殘血怪物進補刀群體。
玩之間競争祁勝來件好事,矛盾與紛争以顯著增強玩對成長渴望,獲取更強實力。
但惡性競争隻會破壞玩遊戲體驗。
為杜絕此類事件繼續發,也為給玩更好打怪級反饋。
決定将“最後擊”獲得全部獎勵設定,更改為對怪物造成傷害最玩隊共享狩獵擊殺獎勵,如果非組隊狀态個玩造成最傷害,則個獲得全部獎勵。
這兩個設定準備次更時修改添加。
就祁勝考還麼需更容時,忽然浮現空間漩渦,指引球從漩渦鑽,懸:
老,邪相況。
祁勝聽聞,當即将視角切換至帝冢指引分。
視線挪向空,隻見懸際殘蒙層濃迷霧,變得模糊清,相顯得分穩定,表面泛起波漣漪,像正經曆某種未變化。
随着時間推移,構成殘紅物質向方緩移動。
頓時邪迸發刺目血。
刹時間,籠罩帝冢脈潮能量劇烈波動,随之震動。
探索玩紛紛仰望空,發麼。
這時玩們驚訝發現,周環境開始扭曲變化,像平靜面丢入塊頭,蕩起波紋,目之所及都變得模糊扭曲。
到這幕,祁勝頓時識到帝冢脈區相正切換至弦。
果斷向全體玩發布遊戲提示。(沒彈,更及時)
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