波風門裡宇智波啟千扉間般才(更)
雖然所都波風門樣強,但架數量,就算忍,對普通球來說也屬于超。
更何況,忍界還止忍者,些非忍者裡,也許修煉查克拉,擁超凡力量。
這些全部都以列入超級玩序列,而忍界普通雖然如忍者,按照系統劃分,依舊細胞比‘正常’倍命體,能提供超過‘正常’緒價值。
所以,隻些實力強體驗遊戲,系統交付任務就能比較輕松完成。
同樣,系統些獎勵也就能夠得到。
時間,宇智波啟又自禁開啟林模式,着通過系統獎勵打破庸才界線,将血脈力量完全發揮來,最終成為個神将尾控制宇智波超!
,還點激動呢。
桀桀桀!
唔……點累……
突然間,股強烈疲憊傳來,宇智波啟瞳力與查克拉使用過度反饋。
這樣反應讓遊戲世界突然變得穩,繼而開始崩潰。
正沉迷‘戰鬥,爽!’波風門到敵周圍紅景突然崩潰,由愣愣,而也随後到周圍陣晃動,神跟着搖曳。
回過神時,發現自己正躺,而宇智波啟邊子,正揉着自己眉間,副分疲憊表。
見狀,波風門由關切詢問:“啟,麼?”
宇智波啟擺擺:“沒麼,就用過度,保持遊戲運需斷消耗查克拉,為自己劃定阈值,消耗到定程度後,就會自動關閉。”
“過,即便如此,還些疲憊。”
波風門聞言恍然,随後就靜等待宇智波啟恢複。
等宇智波啟恢複得差,将揉腦袋放後,兩交流才開始。
交流東,自然就遊戲相關。
波風門對術遊戲評價相當,稱之為所未神奇秘術,且潛力巨,如果能好好開發話,将會于初代用來平定遁——認為宇智波啟術遊戲基于寫輪術開發來全秘術,而這類神奇秘術忍界并見,比如初代千柱間遁就以被歸類于獨屬于其秘術。
這樣誇獎聽得宇智波啟直撓頭,由吐槽:“雖然這術遊戲确實很神奇,但居然拿遁這種東來類比,太得起?”
波風門搖頭,臉認真:“,并認為這話錯,提術遊戲種種神奇場景,僅僅無比真實體驗就已經超越所任何術。”
“裡面切都與現實無異時候,真實與虛界線就變得無比模糊,也代表裡面話,現實世界也會跟着起,而這目已術無法達到成果。”
虛響現實,腦被虛假欺騙,認為真時,現實也會跟着起——這樣理論,忍界也。
隻過,目忍界術還無法達到這種效果,至波風門認沒。
純粹術最作用就用來控制敵,區别隻于控制時間方法,控制敵期間以将敵殺掉,甚至以控制敵自殺。
但,這種段都直接用術殺,而物理段讓敵。
而宇智波啟術遊戲同,親體驗過波風門以百分之百确認,術遊戲真實性以混亂虛與現實界線,将個以虛形式殺掉——就連宇智波啟自己都為遊戲設全鎖,這還能說問題嗎?
而且,忍界術說就通過擾亂查克拉運方式幹擾目标與精神,并同樣能通過擾亂查克拉方式将術掙脫。
這也柱力通常懼怕術原因——柱力們自己術,以利用尾獸查克拉掙脫術。
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