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接來,波風門确确實實體驗到極端真實虛拟現實遊戲。
無論正向官還負面觸,都以拉滿且無比接真實方式體驗到。
這過程,波風門因為遊戲角羸而失敗好幾次,也即被惡靈襲擊時候沒能應對好,遭到惡靈扼殺。
每次覺都很好,讓波風門臉蒼,湧現濃濃劫後餘,種汗直流,仿佛識都飄到樣子,真讓很擔波風門理健康問題。
然而,每次宇智波啟擔時候,波風門就會很振作起來并旗鼓,繼續挑戰遊戲。
屬于未來葉代強與志力,終于這過程展現來。
隻能說,能成為代,真隻其賦而已。
而波風門就以這種主動承受苦難姿态,全力通關遊戲。
踏入代表‘’關卡,波風門沒再因為些屍骸而歇,全力沖刺。
面對些被‘激活’,将波風門拖入屍體,波風門閃避,以酷炫酷方式斷閃躲。
期間波風門試着使用忍術,但都失敗,過也因此曉這遊戲裡——至‘’這關能使用忍術,隻能以體術應對事實。
于,波風門将遊戲完全當成對自己體術經驗與技巧,還智磨砺。
最終,波風門經過分精彩且兇險酷之,成功現惡靈抓到自己突破關卡。
接着,就挑戰代表各種負面緒關卡。
進入裡面後,波風門倒沒見到屍種滲場面,而到許許痛、哭泣、痛苦,并且讓糾聲音化‘交響樂’充斥個環境,讓波風門聽得禁難受起來。
并且,這難受波風門善,而個環境會響神,将負面緒引發來。
經典精神攻擊。
這也算忍界術特之。
隻過,宇智波啟将這方面特結進術遊戲,再加波風門讓将真實度拉滿,自然精神沖擊相當強喽。
結果,波風門就因為這強烈緒刺激而神失守,讓惡靈抓機會,又給波風門來個貼臉殺奪血。
雖然波風門準備,并且
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隻,也就能使用些級基礎忍術,比如術等級遁術。
主打,就個雞。
好,些敵對忍者也同等準雞。
當然,隻波風門裡雞而已。
,隻能使用遊戲角戰鬥況,波風門就直接開啟受難模式。
如同個普通玩初次玩魂隻狼艾爾登法環這類魂系遊戲般,難度拉滿,稍慎就會被敵打。
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