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《虛拟造物主》第十六章:《三國》試玩(第1頁)

:《國》試玩

當時間時,“:《國》試玩

說起來這些東并非戴文瓘原創,也鐘善澤操作,而印度社長朱守禮策劃案容。

葛昭度對于戴文瓘居然能将ppt來表示驚訝,畢竟參與過開發《國争霸》社員,策劃寫亂墜誰都會,遊戲落實就頗難度。

記得自己當初開發時候,策劃案個武力、魅力這種步入老開始編碼,寫自己這波幾乎崩潰,實際測試各種惡性bug到最後藏時也沒能解決。

屬性之特性,分為勇敢、謙卑、好、野勃勃等性格特性,、酒徒、樂師、獵活特性。

将葛昭物屬性特性編好後便正式開始遊戲,進遊戲葛昭度眉頭又皺起來着遊戲細膩程度就功夫開發,尤其這個……墨畫風格圖,這曆史策略類遊戲首次吧?

“平頭哥啊平頭哥,都叫謹慎,就沖這個圖,抄襲抄百分,嫌自己嗎?”

國》物欄全都堆疊邊,占cr環屏幕分之空間,最武将頭像以及效忠君主,當然目野狀态葛昭還沒,而武将屬性能力,兩個加起來物欄半。

方則關系欄,親屬關系、婚姻關系子嗣關系,另際關系狀态,到結義兄弟、己、好友、厭惡、仇敵、共戴頭像,當然葛昭這裡同樣空空如也。

遊戲軍事型鎮兩種類型。

軍事型鎮又分為塞無法産任何物質,反而需斷提供力才以維持,渡以産量錢财,但也仍然需

鎮才遊戲,其部又分為種級别,從分别落、附邑

比如葛昭度開始選擇武威就數值财富、力、糧、駐軍、軍械叛亂度,入仕武将定程度探查這些信息,而野狀态葛昭問号。

附邑,周邊個附邑,對玩來說附邑無法進入與居,隻能委派電腦管理。

但這并着附邑無關緊,因為這個遊戲稅賦機制以說與衆同,到點就直接冒,而先會集到管轄附邑,再由附邑統運輸到,才能完成稅賦。

這個運輸過程根據忠誠、治腐敗,收實際到區别,這就決定周邊更加作用。

顯示,這點鐘善澤受到國志響,而通過占領附邑附域百分比所決定,軍隊征占領域都會被塗,顔覆蓋率百分比就附邑所控制落。

對于富裕區來說,同樣控制區域範圍,所擁落就越,而貧瘠區則,反應國時期開發程度。

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