:《國》試玩
當時間到時,“:《國》試玩
說起來這些東并非戴文瓘原創,也鐘善澤操作,而印度社長朱守禮策劃案容。
葛昭度對于戴文瓘居然能将ppt來表示驚訝,畢竟也參與過開發《國争霸》社員,策劃寫亂墜誰都會,遊戲落實就頗難度。
記得自己當初開發時候,策劃案個武力、魅力這種步入老開始編碼,寫自己這波幾乎崩潰,實際測試各種惡性bug到最後藏時也沒能解決。
屬性之還特性,分為勇敢、謙卑、好、野勃勃等性格特性,詩、酒徒、樂師、獵等活特性。
将葛昭物屬性特性編好後便正式開始遊戲,進遊戲葛昭度眉頭又皺起來,着遊戲圖細膩程度就用很功夫開發,尤其這個……墨畫風格圖,這曆史策略類遊戲還首次吧?
“平頭哥啊平頭哥,都叫謹慎點,就沖這個圖,真抄襲抄百分,嫌自己夠嗎?”
《國》物欄全都堆疊邊,占cr環屏幕分之空間,最方武将頭像以及效忠君主,當然目野狀态葛昭還沒,而側武将屬性能力,兩個加起來物欄半。
方則關系欄,欄物親屬關系、婚姻關系子嗣關系,另欄際關系狀态,以到結義兄弟、己、好友、厭惡、仇敵、共戴等頭像,當然葛昭這裡同樣空空如也。
遊戲軍事型鎮産型鎮兩種類型。
軍事型鎮又分為塞渡,塞無法産任何物質,反而需斷提供力才以維持,渡則以産量錢财,但也仍然需糧。
産型鎮才遊戲之,其部又分為種級别,從到分别落、附邑。
比如葛昭度開始選擇武威就最級,數值财富、力、糧、駐軍、軍械叛亂度,入仕武将以定程度探查這些信息,而野狀态葛昭全問号。
之次級附邑,座周邊以至個附邑,對玩來說附邑無法進入與居,隻能委派電腦管理。
但這并着附邑無關緊,因為這個遊戲稅賦機制以說與衆同,每到點就直接冒,而先會集到管轄落附邑,再由附邑統運輸到,才能完成稅賦。
這個運輸過程根據忠誠、治腐敗,收實際到區别,這就決定周邊區更加作用。
最級落圖顯示,這點鐘善澤受到《國志》定響,而通過占領附邑附域百分比所決定,軍隊征占領域都會被塗顔,顔覆蓋率百分比就附邑所控制落。
對于富裕區來說,同樣控制區域範圍,所擁落就越,而貧瘠區則越,反應國時期同區開發程度。
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