抉擇,渦扇技術線
“這個核機裡都好,但總壓比實太,而且展弦比壓氣機葉片對于們來說,無論設計還制造都個全課題,既然渦噴成功經驗,就完全沒必這種方另起爐竈……”
常浩邊介紹邊紙飛速寫幾串數字:
“目世界幾種主流第代推力渦扇發動機,falf壓比都-範圍,而f壓比枝獨秀,應該将。們這個設計,甚至還給壓氣機用效率更彎掠葉片設計,恐怕壓比奔着-,這樣對于們渦扇兩個裝機對象來說,适裝性就會非常差……”
航發畢竟能直呆面測試台架,而裝到飛機面,真正空飛。
所以怕未來航空動力系統真獨來、發動機項目再作為飛機項目配套而,設計航發也能考慮裝機對象實際況。
壓比,确實好事,但絕對無腦越越好。
過壓比發動機,尤其渦扇發動機超過聲速之後,壓氣機耗功會飛增加,導緻等熵壓縮線移,壓氣機效率,循環功減。
紙面總壓比雖然還很,但實際用效壓比反而。
反應實際性能就這個發動機速狀态條龍,速度就變成條蟲。
ff都這個毛病。
差距到麼程度呢。
這兩台技術平更先進發動機,超音速狀态僅推力曲線如alfrd,甚至連油耗表現都如後兩者。
這個被基本物理原理限制問題。
除非搞變循環發動機,否則無法從根源實現各種況性能兼顧。
f面f發動機為超音速性能就選擇f完全相反設計,結果就開加力即超音速巡航,但軍推狀态油耗奇無比,導緻個飛機油量巨況反而變成個腿。
并普惠設計師能力。
取舍而已。
atf項目誕于戰峰期,當時作戰定就歐洲空進促強度戰鬥,然後麼被擊落麼返航,并需航程。
隻過計劃趕變化,等到f役時候,發現自己竟然到廣袤太平區發揮餘熱,結果就顯得性能跟需求脫節。
當然,盡管能從根本解決問題,但還辦法改善——
給飛機設計個匹配更好、壓能力調節範圍更廣些調進氣就。
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