周榆疾轉。
吸引力,鬧件瘋狂事來轉移衆注力(本選項具備定随機性)。
随機性周榆目最需東,這場遊戲裡,無法使用異化者能力異化。
這場剝奪每個初始能力遊戲。
而如果按部就班選擇,本質就種複,以為創造某種結局,但事實,隻發現開發者留某個結局之。
打破這點,這就需随機性。
尤其這個選項本也很,吸引力?
為甚麼吸引力?
老實就葵,葵到底甚麼,參與之夜,或許也已經得到記憶,被記憶所響。
但管麼說,這樣時間點,躲公司裡,似乎都些……古怪。
幫吸引力,這個選項本就表達,葵嘗試某件事。
雖然沒徹底透葵法,但周榆果斷選擇A。
已經打張好牌,就接來,葵能能将老實,血濺步特性,或者說效果發揮到極緻。
周榆選擇A之後,很就現段劇旁。
【察覺到個圖,這讓興奮已,還甚麼比制造混亂更呢?
體變态基因正誘導完全瘋狂舉動,認為這磨磨唧唧摧毀性遊戲,實太無趣。
時候讓幕後之,見識真正變态。
于這刻,決定——】
A:拉斷電閘後,再放把。
B:殺個狐狸精助助興。
C:殺個包打聽助助興。
D:殺個正經助助興。
E:殺個馬屁精助助興。
F:殺個聰助助興。
G:殺個自己助助興。
H:後悔。
【注:除H選項,每個選項都将造成逆轉劇加速。】
以,這很亢奮,這很瘋批,瘋起來,原來連自己都以殺?
而且居然放?
斷電,放,這個選項其實包含很信息,假如萌以到這點,麼說萌已經好放準備作。
甚至也就調查好電源線。這個細極恐事。
萌塑造性點過于變态?
但此時,劇确現變化。
周榆以預,假如自己選擇其職業,沒選擇萌,或者說假如自己選擇萌,玩得比較保守。
麼這場遊戲結局劇,就方玄印證猜測——類經起錢考驗,世界切都以用錢買到。
但現,劇變成這個樣子——老實讓方玄識到,這個世界些瘋狂,當們被羞辱到定程度後,能會爆發極其怕命張力。
同時——這個世界還真正變态,種将錢完全放裡,隻樂,切都好說純粹瘋子。
這個瘋子現,能反而會種以毒攻毒效果,讓方玄,變态,就裝變态。
咦,點啊。周榆對這個物巨變化漸漸期待。
此,自己或許通過堅守本選擇,讓方玄識到——每個都會因為錢而堕落。
但事實,方玄已經徹底扭曲。
這種況,說教嘴炮沒義,把方玄這樣毒打頓,讓受到更為扭曲邪惡之,或許才義。
葵确潛者方向後,周榆也确混亂暴徒方向。
現實裡,周榆能偶爾會慨醜真哥譚靈魂之。
但絕對希望自己這樣。
此刻遊戲。
巴得自己更瘋狂點。
曾經就,蝙蝠俠阿卡姆部曲遊戲,其實如果以醜視角展開,以腐蝕哥譚為玩終極目,提哥譚犯罪率……
假設能夠過審提,恐怕這款遊戲會比蝙蝠俠主角更讓很玩購買欲望。
周榆最終沒選擇殺,選擇斷電放。
方玄如果夠變态,且放如果正确選項,麼着,方玄這個獵,其實歡距離觀測切。保齊,方玄就個已經現角。
當然,也能這棟樓處,藏見方,秘密注視切。
雖然甚麼,但接來就,葵。
周榆鬧很動靜。
畫面轉到葵這邊。
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