周榆首先選擇,選擇誰作。
當然能指望npc,亦即狐狸精,聰,馬屁精。
因為相信這場遊戲到最後,每個都會遊戲裡變得邪惡堕落。
于輪到周榆開始檢閱自己隊友。
葵雖然悟性錯,比起無之國時成長很,甚至比自視甚司馬烤魚好。
而為愛沖鋒就太怯懦點,圈點表現基本沒。
這次表現覺得最亮,其實鍵偏瘋。這個很沉穩靜,處藏着某種鋒芒。
就賭,雖然選擇之後,會權限現,但……必須得賭把。
于很,周榆選擇選項H。
鍵偏瘋扮演角,正好事老。
……
……
此時另間漆子裡,鍵偏瘋也竭盡全力應對各種奇怪選擇。
場會議被個暴躁萌斷,負責傳達會議精神,也就最層,個遊戲制定者方玄精神名管,被狠狠打巴掌。
這讓鍵偏瘋緩氣。因為第個選擇,就選A——接受加班。
結果奇怪,自己各種數值都被扣掉,但接來突發事件,竟然又補充些。
居然會回血回藍。真奇怪,按理說,遊戲裡突發事件,為讓玩變得更加糟糕而設置。
萌應該npc吧?這個npc現,居然讓選擇加班,減損失,這确實很奇怪。
這個問題鍵偏瘋沒,現很正确——
摸清楚事老個屬性,以及摸清楚自己主線任務。
鍵偏瘋弄清楚第個任務。
竟然選個性格完全相反……
事老個讓鍵偏瘋很舒職業。完全背離選擇這個角初衷。
名曰事老,實為拱怪。
,每個角選擇時候,都自己專屬選項。
事老也例。
鍵偏瘋雖然起個這麼個先遣世界代号,仿佛個瘋批鍵盤俠。
但事實,并這樣。
選擇事老,着氣财,能夠無形消解各種矛盾。
讓鍵偏瘋,事老并真正事老。
面對第個題目——當主管被打時,選擇——時候,選項裡事老專屬選項好幾個,其個比較代表性這樣——
C:事老專屬選項,笑着為被打開脫,說輕就沖動,但卻默默偏袒輕,級沖突。
,這就事老,聽起來像個消解矛盾,勸架類型角。
但本質,個瓜嫌事,拉偏架,拱,捧踩融為體。
這裡當事老,完全就讓事矛盾進步激化級。
就鍵偏瘋完第個選擇,識到事似乎簡單,自己好像完成某種遊戲時候,迎來第個選擇——
【經曆之夜後,雖然依舊癡迷狐狸精美貌,但已經對其到嫉。此時發現,公司來個員,個萌第就敢打。
應該個鋒芒畢,攻擊性很強。直很歡這樣麼?
這,準備進第次任務時候,萌忽然到,果然也接到個任務,樣,陷入場緻命遊戲裡。
向詢問關于遊戲進程況,這個時候決定——】
A:否認自己參與遊戲,假裝說甚麼。
B:虛構裡面容,這裡頭涉及到歡狐狸精,,應該讓其共享。
C:坦誠相告。
D:将矛頭指向其(如果選擇該選項,将會觸發進步選項,指定個萌引導目标。)
鍵偏瘋陷入選擇困境。
并,此時自己,已經姜閑霧隊長開始聯動。
假如選擇C。
麼就會觸發次互動選擇,兩個就能夠交換些信息。
但這個概率實際很。
因為鍵偏瘋本質讨厭自己扮演個。
而越讨厭這個,麼這個所歡,自己就連帶着也越發讨厭。
直到此時,關于事老記憶也開始入侵鍵偏瘋腦。
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