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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第606章 第594章 顧凡的兩種思路(第1頁)

章顧凡兩種

這對于顧凡來說,顯然麼好消息。

《無盡傳說》,已經引起風波。

雖然《無盡傳說抽卡機制,也勉強算某種paytowin,但畢竟單機遊戲,練級玩法并非主流,也沒特别逼氪為。

,而直接賣數值,這者還區别

就算直當零氪黨,也能抽到,也能體驗到遊戲全部劇世界玩法。

但這次《逆》顯然再這麼溫脈脈,直接賣數值

莉莉絲介紹:這次遊戲,叫《逆》,款修仙題材遊戲。

至于這名字來源嘛,也很簡單。

‘修仙本就’。因此,遊戲充分貫徹這個理,将發揚

而這也正好們逆名字發呼應。

總之,以賣數值修仙題材作為切入點,開動腦筋,好好具體

點:們如何賣數值,盡能保證零氪玩體驗,并盡們給留來。

說着,莉莉絲向周揚。

周揚沉默片刻:莉總果然英神武,子就抓問題關鍵,提個遊戲界無解難題。

莉莉絲頗為驕傲挺直腰杆:别拍馬屁,回答問題。

周揚也覺得點難繃,每次遊戲搞頭腦風暴時候,們幾個都會被召集回來,接受莉總拷打。

就拿這次問題來說,确實遊戲症結所

遊戲,paytowin模式,遊戲圈其實并見,甚至以說很長段時間都占據着主流位。

同屏對戰端遊,到兄弟就來砍頁遊,再到各種各樣閹割版國戰遊,賣數值永遠最賺錢遊戲模式,沒

但到現為止,這個模式已經越來越玩

反而偏向于單機遊戲,越來越受到歡迎。

原因當然也很簡單,越來越這種遊戲裡,自己并,而氪佬玩遊戲體驗部分。

現實也就罷,到遊戲裡還?

能活遊戲,或者比較遊戲,基本點,氪佬玩體驗免費玩體驗之間求得平衡。

以獲得很好體驗,能被許普通玩追捧,但并非無所能;而免費玩遊戲雖然永遠打過氪佬,但至于被欺負得完全沒體驗,而且很時候也能利用自己對遊戲理解獲得很認同。

就比如許國戰類遊戲:

氪佬玩猛氪,戰鬥力很強,打很;但也需拉攏普通玩構建自己勢力,否則也将陷入寡敵衆窘境。

而免費玩憑借着自己優秀理解,從邊領軍費、領紅包,打造最性價比陣容,或者幫助豪來運營公會,也能

這個理,所都懂,但具體能到,這就好說

就像鋼絲樣,誰都秘訣維持平衡摔倒,但真起來,稍慎就會滿盤皆輸。

考慮片刻之後,周揚說覺得盡能吸取其類似遊戲經驗吧。

們把遊戲玩分成群體,分别對待。

頂級氪佬,對這種來說,會太考慮性價比,們盡能把數值分級系統好就

微氪玩,每個充值幾塊、百塊這種,能确保針對消費習慣福利運營活動,讓們能盡能維持這種消費平。

零氪但分活躍能讓們充當社交紐帶或者‘軍師’,承擔管理任務,遊戲機制們充發揮空間。

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