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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第562章 增強老角色的意義(第1頁)

增強青琳,青琳,還暫時沒、以後能歪到青琳,總來說都受益

但為麼玩們很滿?

因為們覺得青琳增強,讓這些原本強力被爆

原本玩得好好,結果突然增強青琳,這抽青琳嗎?

雖然遊戲體驗沒變,但這種對比,還讓很爽。

諸葛君繼續解釋:這也廠商增強角調遊戲平衡性最主原因。

因為增強某個角,會讓玩覺得自己被爆。而增強老角,對遊戲廠商來說其實也沒任何好處。

所以最優法就:老角增強,然後越來越強,機制數值

們反而習慣這種模式。

對玩來說,增強也理,爆老角币也能接受,畢竟老角也爽很長時間;而對廠商來說,才能讓玩充值,增強老角,很都已經,就變成送福利還挨罵。

所以,其廠商都這麼

這裡句,從來如此,就對嗎!這起來廠商共同選擇,麼代價呢?代價麼呢?

代價就顯很、機制設計錯誤老角設再好,再麼符XP,氣再,都絕對能再獲得任何登場機會。

因為強度夠,就飯。

辛辛苦苦抽取老角點都保值,%會被币,而且永世得翻

這套機制,乍很沒理,很玩抽卡遊戲常規套

仔細:青琳能增強,着其也能增強。

們因為強度凝雲真君,但事實證這兩個起來很也會因為遊戲機制變化而成為必選。

們抽極夜,但很就被勇者爆币,們很爽,但,或許未來某個時候,極夜也會得到增強呢?

勇者個純粹,如果逆堂真騙氪,又何苦增強勇者?

很顯然,逆堂并順應般抽卡遊戲套螺旋數值遊戲。

用更理智、更能享受遊戲方式來玩:

首先,完全任何強度焦慮,即便完全抽任何卡,勇者曦雲這兩個初始就送,也能順暢通關全部劇

這兩個角會随着劇推進而斷增強,數值得到提,還會斷激活機制。雖然能完全跟最優秀UP池相比,但強度已經麼都缺。

其次,UP池強度,因為強度動态變化

強,代表個版本也繼續強;現,或許之後就會翻

所以應該回歸本源,回歸XP抽卡。到自己就直接抽,強度到底如何。

最後,這種設計,來說也更加理。

遊戲裡,主角,到最後卻變成攝像頭,隻負責過劇打架就查無此

麼?還因為主角所級都,玩會充值,所以能讓主角占個角位嘛!

主角太強,誰還抽卡?

從劇來說這主角全場焦點,救世英雄,真打起來卻還龍套,沒任何配隊願玩,這理嗎?

堂增強主角為,實際讓主角強度符發展,同時制作組自願放棄塊流零氪玩個持續進化、強度永遠用擔

所以,逆這種操作毛病嗎?

覺得,仔細其實沒毛病。考問題廠商維定式來,,具體些機制些機制

原本視頻贊同聲音,但到這裡,這些聲音

支持聲音變起來。

真别說,仔細還挺

抽卡遊最被诟病,就從來任何平衡性調

老角使用率都掉到個位數,已經完全跟數值膨脹速度,稍微改改數值就能讓這些老角站起來煥發第,但廠商就改。

僅這種改,就連些開之初顯因為設計缺陷而導緻非常幽默甚至負提賦技能,也改。

改呢?

顯然就因為諸葛君提到這個原因

增強老角,會讓抽爽,并且對于遊戲廠商收入完全沒任何幫助,還為增強?

如把這種數值調全都留給,玩們愛抽,廠商也錢賺。

但很顯然,逆從根源颠覆這個機制。

誰說老角能增強?就增強!

從青琳,到螢,到凝雲真君再到勇者。

堂表達态度管這個角UP池角數值機制佳,該增強時候,定增強!

所以,玩任何強度焦慮,純粹按自己XP抽卡就歡誰就抽誰。

反正就算這個角,以後也還會增強

就算直沒增強,靠勇者曦雲這兩個開局就送,也以順暢打通劇章節,至于很差體驗。

……

莉莉絲這期視頻,由得目瞪呆。

仿佛已經負面

麼個事,但玩角度變,産負面緒就暴跌

從彈幕就能來,很極夜本來應該最憤,貢獻負面緒值最,但現們竟然都

也對啊,既然所增強機會,以後極夜也能增強啊,耐等着就

對,本來抽極夜就對這種毛正太沒麼抵抗力,純XP抽卡,之因為覺得強度被爆,但現,既然以後還能增強,暫時被爆也無所謂,耐等着呗。

确實啊,這樣螺旋增強機制也錯,至些必須斷抽遊戲對玩友善

莉莉絲氣得咬切齒:顧凡,給查查這個極夜之後到底還增強規劃!

如果後續沒增強規劃,麼這些玩期待

期待落空,本會産負面

顧凡電腦通操作:……莉總。差版本次,版本又次。

莉莉絲

,還真讓這些玩給等到?

,到時候這群會産正面緒……

惡啊,能取消嗎!莉莉絲很氣。

顧凡搖頭:能吧。莉總,這些容都排好,改動任何方,都會導緻原本契約失效。

莉莉絲咬切齒:惡啊!

增強這個極夜,為麼!

顧凡沉默片刻:莉總,為完成設計,隻能這麼啊。

這個辦法讓強度黨屯屯鼠産負面緒。

至于XP黨……XP黨确實會這個過程收獲些正面緒,但們當時考慮,強度黨屯屯鼠群體比較固定、比較集,而XP黨則非常分散,畢竟每個XP都别,好針對。

莉莉絲皺眉:麼叫設計?這最初提

顧凡清:莉總,個建議,這拍闆

當時還說這個辦法‘簡直完美’來着。

莉莉絲着臉:好

從之況來,這個辦法确實挺完美

因為抽卡這塊,玩基本以分成XP黨、強度黨屯屯鼠這種,很時候強度黨屯屯鼠玩

所謂XP黨就隻抽自己強度;

而強度黨就隻為角強度買單,抽。

屯屯鼠嘛,就攢很抽數,過很必抽,隻抽關鍵角,并且概率隻抽級。

雖然針對XP黨也能産負面緒,但每個好确實差異太,隻針對某類型,其XP黨受針對,這很劃算。

所以,針對強度黨屯屯鼠,個獲得負面好辦法。

穩定且效。

但唯問題于……

如果這些強度黨屯屯鼠玩,轉化成XP黨麼辦?

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