當前位置:Fantitxt小說當我寫了個BUG卻變成核心玩法第461章 還有高手?(第1頁)

《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第461章 還有高手?(第1頁)

顧凡繼續解釋麼計算機具體麼儲呢?

這就所說‘浮點數’,浮點數點以浮動

就比如這個進制數,就以表示為x^,這點類似于數學科學計數法。

程序,為進制用到科學計數法,并且規範化,就保證數點側隻位,并且必須為們目數計算機所使用浮點數,都IEEE制定國際标準,采用符号位+指數位+尾數格式。

總之,由于進制到進制之間轉化,所以按照這種方式來計算,+等于完,因為計算機,很數都無法用完進制來表示,所以隻能用似數方式來儲麼兩個似數相加,也隻能似數。

進制轉進制計算,然後再轉進制輸,這就導緻後兩個數相等況。

莉莉絲眉頭緊皺:能用進制精确計算呢!

顧凡輕咳兩聲:這個……如果從頭解釋‘計算機為使用進制’話,就太複雜時半會說清。

但針對這個問題,以從另個角度來說會容忍這種誤差,因為這種誤差本消除

即便進制,也會現許無法除盡況。進制隻能夠精确表達能夠除盡數字,但對于這樣數字,進制也就無能為力,同樣也會産誤差。

所以管采用麼樣進制,誤差都必然

莉莉絲腦冒煙:好吧,計算機裡面+麼這個bug又麼回事?

顧凡長氣:莉總能理解這話,這個bug解釋起來就稍微容易

簡單來說就,程序員寫動态難度代碼時,沒考慮到這種後面還帶極端特殊況,沒為這種特例專門寫個判定,因此數值互相轉化過程,程序無法判定這個數字具體處于個難度區間,就直接難度。

角度當然還處于區間,但對于程序來說卻并如此。也就說,+=正常區間。

莉莉絲簡直瞠目結舌,雖然仍舊無法接受,但從程序角度來,這個bug現還真就理。

而且,這并非顧凡信,其遊戲也現過類似bug。

莉莉絲很識到問題:但假設真所說,這個特例應該很難觸發才對吧?隻進入boss時候難度數值剛好卡況,才會觸發。麼到遊戲裡,都能觸發!!

顧凡輕咳兩聲:這個……

打開《謊言之血》程序,仔細查‘狂信者’相關代碼。

莉總,這因為狂信者這個怪物投技特殊設定。

這個投技,動掙脫。按照動态難度設定,越掙脫就越菜,因此動态難度會随着投技時間增長而增長,這很理吧?

莉莉絲:嗯……理。

動态難度《謊言之血》最基礎設定,簡單來說就,越菜難度越

麼從投技角度來考慮,投技肯定投技還掙脫很就更菜。因此,投技持續期間持續增長動态難度,這個非常設計。

顧凡繼續說:但,如果直持續增加動态難度,似乎也理。

對于個投技來說,這種懲罰措施未免太嚴厲些。

所以,為動态難度原本設計圖,也為避免些莫名其妙bug,程序對這個投技動态難度數值進限制,讓隻能增長到當難度等級能增長到個難度等級。

當玩再被其怪物打時候,才能突破這個數值,來到個動态難度等級。

這也算個比較設定。

莉莉絲微微點頭:嗯……似乎……

顧凡繼續說:但這兩個問題疊加時候,就個全問題。

當玩保持着這個數值直接進入boss戰時候,系統會對當動态難度進判定,然後……就沒然後

莉莉絲由得目瞪呆,暫時失語言。

從原理已經勉強接受這個bug。

從結果卻完全無法接受!

因為這個bug現,實際讓玩成神結局難度

原本玩把動态難度到最個很漫長過程,翼翼收集具、能被打到,還給怪物造成量傷害。期間隻任何失誤,都很功盡棄。

而被連續打好幾導緻動态難度漲之後,再來簡直難如登

就隻能開。

這個過程,自然就會産負面緒。

呢?玩根本麼麻煩,隻需進boss個狂信者抱,把動态難度卡成,再進boss,動态難度直接就變成最

從網們對于‘狂信者’這個怪物風評,也能這個bug義。

此之,狂信者幾乎已經成為《謊言之血》這遊戲糞怪TOP,也以說名。

時候玩們簡直對癢癢,甚至打車來到逆總部,直接把刀架開發脖子,讓們把這個怪給删

因為這玩投技範圍、判定廣,遊戲受到精神暴擊,遊戲也會受到嚴視覺沖擊。

尤其些速通玩,更癢癢。

因為就算以最速度點按鍵掙脫,也仍舊需時間。對速通玩來說分秒必争,這秒簡直讓

呢?

普通玩速通玩都愛這個怪

對于普通玩來說,如果覺得遊戲太難,進boss,直接難度到最,打boss難度

而對于速通玩來說就更爽以靠着這個方法全程保持難度,打些boss翻車況更

對于打成神結局來說,就更個巨福音。

動态難度本來就陰差陽錯之,卻成某種官方逃課具。

們甚至得把狂信者當成自己親爹供起來。

狂信者!頭娃娃!狂熱絲!簡直就《謊言之血》

狂信哥幫把遊戲難度到最,還說謝謝狂信哥!

《謊言之血》缺誰都,就能缺狂信哥,沒狂信哥查爾頓

官方能能把狂信哥投技改得範圍再點?抱到,謝謝!

啊!

佬能給狂信哥開發個美女mod?沒别,完全于實用考慮。

莉莉絲憤撓頭:惡啊!!

雖然氣,但很顯然這次力使,顧凡都沒參加遊戲開發作,把鍋甩到顧凡顯然适吧?

說還鬼……

這抓起來就麻煩

顧凡趕忙勸解:莉總,其實樂觀,至們對于這個成神結局罵聲,又更些。

莉莉絲愣:哦?嗎?

随便打開個論壇,發現還真

罵成神結局,甚至隐約變得更

麼呢?

因為這個bug雖然改善體驗,但因為bug才改善體驗,更加證成神結局開始就嗎?

款遊戲某個結局,如果用bug才勉強達到正常遊戲體驗,隻能說官方從開始就吧?

對于這點,bug派機制派罕見達成緻。

這次沒說這機制顯就純純bug!

畢竟浮點運算bug也算遊戲領域經典bug,但凡稍微計算機,都能來。

麼這對于莉莉絲收集負面麼好處嗎?

當然也

如果玩們覺得這某種特殊機制,遊玩過程被坑,産負面緒會相對較,因為們更容易接受類似設定。

但如果bug,即便使用bug之後遊戲體驗變得正常些,玩們也仍舊會産負面緒。

因為bug般并被認為遊戲正常體驗部分。

莉莉絲歎氣:好吧,這也算萬幸……

然而慨着,突然又刷到條視頻。

磅!《謊言之血》竟然也師劍辦法?如何将GP判定幀提倍!

到這個标題,莉莉絲瞬間瞪,差點老血噴來。

麼東!!

?

分享

複製如下連結,分享給好友、附近的人、Facebook的朋友吧!
複製鏈接

Copyright © Fantitxt小說 All rights reserved.新筆趣閣網站地圖