顧凡繼續解釋:麼計算機具體麼儲數呢?
這就之所說‘浮點數’,浮點,數點以浮動。
就比如。這個進制數,就以表示為。x^,這點類似于數學科學計數法。
程序,為讓進制用到科學計數法,并且規範化,就保證數點側隻位,并且必須為,們目絕數計算機所使用浮點數,都IEEE制定國際标準,采用符号位+指數位+尾數格式。
總之,由于進制到進制之間轉化,所以按照這種方式來計算,。+。并等于完。,因為計算機,很數都無法用完進制來表示,所以隻能用似數方式來儲,麼兩個似數相加,也隻能個似數。
進制轉進制計算,然後再轉進制輸,這就導緻後兩個數相等況。
莉莉絲眉頭緊皺:為麼能用進制精确計算呢!
顧凡輕咳兩聲:這個……如果從頭解釋‘計算機為麼使用進制’話,就太複雜,時半會說清。
但針對這個問題,以從另個角度來說為麼會容忍這種誤差,因為這種誤差本就消除。
即便進制,也會現許無法除盡況。進制隻能夠精确表達能夠除盡數字,但對于、這樣數字,進制也就無能為力,同樣也會産誤差。
所以管采用麼樣進制,誤差都必然。
莉莉絲到腦冒煙:好吧,,計算機裡面。+。≠。,麼這個bug又麼回事?
顧凡長氣:莉總能理解這點話,這個bug解釋起來就稍微容易些。
簡單來說就,程序員寫動态難度代碼時,沒考慮到這種後面還帶數極端特殊況,沒為這種特例專門寫個判定,因此數值互相轉化過程,程序無法判定這個數字具體處于個難度區間,就直接為最難度。
站角度來,。當然還處于以區間,但對于程序來說卻并如此。也就說,。+。=。,溢。正常區間。
莉莉絲簡直瞠目結舌,雖然仍舊無法接受,但從程序角度來,這個bug現還真就理。
而且,這并非顧凡信開,其遊戲也現過類似bug。
莉莉絲很又識到問題:但假設真如所說,這個特例應該很難觸發才對吧?隻進入boss時候難度數值剛好卡帶數況,才會觸發。為麼到遊戲裡,都能觸發!!
顧凡輕咳兩聲:這個……。
還打開《謊言之血》程序,仔細查‘狂信者’相關代碼。
莉總,這因為狂信者這個怪物投技特殊設定。
這個投技,需玩動掙脫。按照動态難度設定,越掙脫玩就越菜,因此動态難度會随着投技時間增長而增長,這很理吧?
莉莉絲:嗯……理。
動态難度《謊言之血》最基礎設定,簡單來說就,越菜玩難度越。
麼從投技角度來考慮,投技玩肯定菜,投技還掙脫很玩就更菜。因此,投技持續期間持續增長動态難度,這個非常理設計。
顧凡繼續說:但,如果直持續增加動态難度,似乎也太理。
對于個投技來說,這種懲罰措施未免太嚴厲些。
所以,為符動态難度原本設計圖,也為避免些莫名其妙bug,程序對這個投技動态難度數值進限制,讓最隻能增長到當難度等級。,能增長到個難度等級。
隻當玩再被其怪物打時候,才能突破這個數值,來到個動态難度等級。
這也算個比較理設定。
莉莉絲微微點頭:嗯……似乎……
顧凡繼續說:但這兩個問題疊加起時候,就現個全問題。
就當玩保持着這個數值直接進入boss戰時候,系統會對當動态難度進次判定,然後……就沒然後。
莉莉絲由得目瞪呆,暫時失語言。
從原理,已經勉強接受這個bug。
但從結果卻完全無法接受!
因為這個bug現,實際讓玩打成神結局難度幅!
原本玩把動态難度到最,個很漫長過程,僅翼翼收集具、能被打到,還盡能給怪物造成量傷害。期間隻任何失誤,都很能功盡棄。
而被連續打好幾導緻動态難度漲之後,再來簡直難如登。
很玩就隻能開。
這個過程,自然就會産量負面緒。
現呢?玩根本需麼麻煩,隻需進boss之個狂信者抱,把動态難度卡成。,再進boss,動态難度直接就變成最!
從網玩們對于‘狂信者’這個怪物風評,也能這個bug麼義。
此之,狂信者幾乎已經成為《謊言之血》這遊戲糞怪TOP,也以說榜第名。
時候玩們簡直對得癢癢,甚至打車來到逆堂總部,直接把刀架開發員脖子,讓們把這個怪給删。
因為這玩投技範圍、判定廣,旦僅遊戲角受到精神暴擊,遊戲玩也會受到嚴視覺沖擊。
尤其些速通玩,更得癢癢。
因為就算以最速度點按鍵掙脫,也仍舊需費約秒時間。對速通玩來說分秒必争,這秒簡直讓。
但現呢?
普通玩速通玩都愛這個怪!
對于普通玩來說,如果覺得遊戲太難,進boss抱,直接難度到最,打boss難度幅。
而對于速通玩來說就更爽,們以靠着這個方法全程保持難度,打些boss翻車況更減!
對于打成神結局玩來說,就更個巨福音。
動态難度本來就惡玩,陰差陽錯之,卻成某種官方逃課具。
玩們甚至得把狂信者當成自己親爹供起來。
狂信者!頭娃娃!狂熱絲!簡直就《謊言之血》第好!
狂信哥幫把遊戲難度到最,還說謝謝狂信哥!
《謊言之血》缺誰都,就能缺狂信哥,沒狂信哥查爾頓完!
官方能能把狂信哥投技改得範圍再點?讓更抱到,謝謝!
逆啊!
沒佬能給狂信哥開發個美女mod?沒别,完全于實用考慮。
莉莉絲憤撓頭:惡啊!!
雖然氣,但很顯然這次力使,顧凡都沒參加遊戲開發作,把鍋甩到顧凡顯然太适吧?
說還其鬼……
這抓起來就麻煩。
顧凡趕忙勸解:莉總,其實樂觀點,至目玩們對于這個成神結局罵聲,又更些。
莉莉絲愣:哦?嗎?
随便打開個論壇,發現還真。
罵成神結局玩還之樣,甚至隐約變得更。
這為麼呢?
因為這個bug雖然改善玩體驗,但因為bug才改善體驗,更加證成神結局開始就故惡玩嗎?
款遊戲某個結局,如果用bug才勉強達到正常遊戲體驗,隻能說官方從開始就故吧?
對于這點,bug派機制派罕見達成緻。
這次沒麼說這機制,顯就純純bug!
畢竟浮點運算bug也算遊戲領域經典bug,但凡稍微解計算機識,都能來。
麼這對于莉莉絲收集負面緒麼好處嗎?
當然也。
如果玩們覺得這某種特殊機制,麼們遊玩過程被坑,産負面緒會相對較,因為們更容易接受類似設定。
但如果bug,即便使用bug之後遊戲體驗變得正常些,玩們也仍舊會産量負面緒。
因為bug般并被認為遊戲正常體驗部分。
莉莉絲歎氣:好吧,這也算幸萬幸……
然而正慨着,突然又刷到條視頻。
磅!《謊言之血》竟然也卡師劍辦法?把教如何将GP判定幀提倍!
到這個标題,莉莉絲瞬間瞪雙,差點老血噴來。
麼東!!
還?
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